目前个人游玩时间是130小时,在这段游玩的时间中,本人对于法宝在游戏中的应用方式还是比较肯定的(并不是简单的数值叠加)。不过在今天看贴子的时候有了一些灵感,如下:
先是问题
1.在本人阅读的修仙玄幻小说中,法宝与神通并不割裂,相反很多神通的功能就是使用法宝。这种感觉在我现在剑气流的游玩过程中越发明显,就如同游戏和小说中的“诛仙剑阵”一样,主体是四件法宝,玩家理应运用“诛仙剑阵”这门神通来操纵四件法宝如何如何。而游戏中是使用法宝加一些buff或者对敌造成伤害,然后使用“诛仙剑阵”神通如何如何,这对于个人来说有些不合理。
2.法宝数量不合理,在诸多小说中,法宝数量并没有上限,甚至还存在多宝之类的角色外号。如果有上限,那也应该以神识或灵气作为上限。
3.法宝在战斗中不需要灵气或者神识之类的东西来驱动,也没有使用要求,这不合理。小说中越阶使用法宝可是会被抽干的,就如同游戏中一开始倪家家主看剑那段剧情,玩家一拿住剑就被抽晕过去一样。
4.神通与对应的悟道等级没有对应
问题先写这么多吧,楼下发个人对此的建议
先是问题
1.在本人阅读的修仙玄幻小说中,法宝与神通并不割裂,相反很多神通的功能就是使用法宝。这种感觉在我现在剑气流的游玩过程中越发明显,就如同游戏和小说中的“诛仙剑阵”一样,主体是四件法宝,玩家理应运用“诛仙剑阵”这门神通来操纵四件法宝如何如何。而游戏中是使用法宝加一些buff或者对敌造成伤害,然后使用“诛仙剑阵”神通如何如何,这对于个人来说有些不合理。
2.法宝数量不合理,在诸多小说中,法宝数量并没有上限,甚至还存在多宝之类的角色外号。如果有上限,那也应该以神识或灵气作为上限。
3.法宝在战斗中不需要灵气或者神识之类的东西来驱动,也没有使用要求,这不合理。小说中越阶使用法宝可是会被抽干的,就如同游戏中一开始倪家家主看剑那段剧情,玩家一拿住剑就被抽晕过去一样。
4.神通与对应的悟道等级没有对应
问题先写这么多吧,楼下发个人对此的建议











