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关于镜头移动的问题
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奶渣66
物理系统
6
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请问怎么样实现类似《蔚蓝》的,区域镜头切换呢,想听听不同想法
人类的大敌
吧主
14
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于是去搜索了一下蔚蓝的视频……根据观察:蔚蓝的区域镜头切换应该比较麻烦,倒不是实现起来复杂,
主要是每个区域的镜头都只限制在区域内移动,所以每个区域都要设置边界,而且切换区域时,有一个平滑过渡的效果,所以麻烦点在于:区域越多,要设置的边界就越多。
godot的2D摄像机(Camera2D)有边界属性(Limit),个人能想到的实现方法是:每切换一个区域,都要把这个属性调整到这个区域的边界
2026-01-01 10:09:17
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瞎编
数学算法
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蔚蓝在主角速度过快的情况下是可以飞离镜头的,所以镜头一定不是挂在主角身上的子节点。此外,根据2a蓝心的切面复原冲刺,可以认为蔚蓝每个关卡之间有确定的边界,主角越过就会刷新冲刺并移动镜头
我认为,大多数*一个屏幕宽高*的关卡有着一个“吸引子”,可能是position2d这样的简单节点,它具有吸引camera2d的能力,并且会在主角进入关卡时激活,离开关卡时退激活;*一个屏幕宽*和*一个屏幕高*的关卡则具有其他形状/轨迹的吸引子或者吸引方式,这些比较麻烦我就不替你想了。像第九章结尾的运镜,先是稳定的从左到右,再是左右摇摆向上左右摇摆向下,超级复杂,完全搞不懂。
瞎编
数学算法
7
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或许了解一下蔚蓝的mod制作工具或者mod社区会很方便。只要看mod作者是怎么编辑关卡里的摄像头的就知道了。
奶渣66
物理系统
6
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好的谢谢大家
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