asoul的成功是姑娘们用自己的刻苦努力换来的,她们用足够的勤奋和汗水换来了粉丝对她们的喜欢和爱,在自己面对各种压力时也默默承受着,从来没有在直播间哭穷,说自己生活如何不,没有任何时候会因为破防而破口大骂,台上总是用自己的快乐表演带给观众快乐,她们所得到的来自粉丝的喜爱是应得的,她们配得上这份喜爱,无愧于把快乐带给大家的“偶像”之名,无论有没有这个皮套,她们确实是偶像,不是一个名为“偶像”的职业,而是做着偶像做的事——给人快乐,给人希望,鼓励大家积极向上。
asoul的成功也离开不做建模、优化建模和添加场景改进思考交互变化的技术人员。asoul出道以后到星瞳之前,她们的模型都是v圈最顶级的,制作确实非常细致精美,如果没有这个精美的皮套,多少人能被第一眼吸引过来呢?而虚拟技术把很多现实不能直接做到的东西演绎得更好,能把更多想象的东西展现在眼前。
asoul的失败则依然是v圈管理的老问题,领导觉得自己才是无所不能的那个,自己有点子有创意,技术人员跑了可以再找,中之人换谁来都一样。或许在企划没有正式活动前确实如此,一旦企划开始直播,他就得意识到一件事,他的所有的一切前期准备最终都是由中之人演绎和赋予灵魂的,这些由中之人靠设计和自由发挥所反馈给观众的东西不是你一个点子就能做到的,她们的演绎越精彩一分,观众受到她们的影响就越深刻一分,所以长期的直播就注定了中之人与角色的深度绑定。人毕竟是寄托情感的生物,真没人会喜欢看起来一模一样但说不了话的人偶和冷冰冰的技术,大家的爱都已经给了这个形象和演绎者,所以她们就是企划的核心。
可惜好像人类 m总是重复同样的错误,那么多例子摆在眼前,却从来不会吸取教训,可惜,可惜。
我这么说吧,如果一个产品从形象到内容都是你一手包办的,找姑娘们只是来做配音的,那行,工资按次结账都可以,配音而已,换谁都一样。可惜这个产品的终端呈现形式完全是由中之人实现的,那就完全不一样了。不说多了,中之人占三成功劳是保底的吧?但是她们得到了属于她们的三成酬劳了吗?或者这才是最大的问题吧。