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第二版 LOL和DOTA2的平衡性

只看楼主收藏回复

上个帖子有人说只看极值不够科学,得算胜率的方差才准,于是我花费半小时整了一份。


IP属地:浙江1楼2022-05-11 23:09回复

    如图,LOL取自OPGG,DOTA2取自DOTABUFF,都是最近一个月的胜率统计


    IP属地:浙江2楼2022-05-11 23:10
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      2026-05-14 05:51:01
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      由图可以看到各种偏差值都是LOL数字比较小,由此科学的证明LOL比DOTA2更平衡


      IP属地:浙江3楼2022-05-11 23:12
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        @别g还能送


        IP属地:浙江4楼2022-05-11 23:13
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          lol这边看英雄胜率 dota2那边看上场率 各说各的 都逮着有利自己的点说 讨论不出结果。


          IP属地:四川来自iPhone客户端5楼2022-05-12 01:25
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            a神都跑路了你还在这分析


            IP属地:江苏来自Android客户端6楼2022-05-12 09:55
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              DOTA2上场英雄多无非就是因为职业水平低,就和lol的真金白银局一样什么英雄都能上,出现一个绝活哥只拿一手猛犸就打得他们没办法


              IP属地:云南来自Android客户端7楼2022-05-12 11:46
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                方差也有问题啊,因为不同英雄权重的出场数不同


                IP属地:江西来自iPhone客户端8楼2022-05-12 12:03
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                  2026-05-14 05:45:01
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                  加个出场率的加权才有平均的意义。而且也不代表极值没有意义了,统计的关键就是这种数据和统计反映了什么,有什么缺陷


                  IP属地:江西来自iPhone客户端9楼2022-05-12 12:05
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