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在我的观念中的区域控制(欢迎讨论)进攻方第一部分(区别类型)

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区域控制,顾名思义就是将一个未知区域变为占有区域,还有就是拿到一个区域的主动权,相当于抢下来之后另一方转为被动进攻状态
区域控制我觉得分为多种:
1.完全区域控制
定义:区域完全控制住,区域当中或之外的友军不再遭受此区域敌方的威胁,且完全清除敌方道具以及信息获取,且敌方只能通过友军枪线再次取回该区域控制权
举例:边境2楼CCTV占住,在打点切墙以及cctv内部队友不受到该区域的任何威胁,此时CCTV的控制为完全控制,但是不可控变量为东梯外走廊,但是这些均为友军枪线范围之内
2.半完全区域控制
定义:完整控制住一片区域,内部友军可能受到威胁,但外围友军受不到改区域的威胁,但可地方拥有许多友军枪线覆盖不住的方法夺回控制权
举例:海岸线1楼大堂,拿下之后会给外围队友一种安全防护,但是由于枪线覆盖不住的区域太多,所以无法给自己安全
3.时效性区域控制
定义:防守方可通过多重途径夺回控制权,进攻方需在有限时间内进行垂直,切墙,且只能在一定时间内保证内部友军和外部友军安全
举例:边境2楼东梯和主梯,打到这基本都是为了2楼的垂直顺利进行,但由于时间的变化,进攻方不可完全控制两个楼梯,防守方反攻成功只是时间问题
4.垂直区域控制
定义:有垂直洞所开的区域受到进攻方的直接信息获取以及对垂直的完全区域控制,防守方暴露于进攻方视野内,无法保证队友以及自己的安全,但可以增加进攻方已知信息区域以及防守方站位信息
举例:咖啡馆2楼垂直一楼,将一楼防守方控制于垂直洞不可视范围内,虽然无法保证自己会不会被垂直洞的人打死,但是能压缩对防守方的信息误差
这是进攻方第一篇,也是基础篇,下一期出进攻方区域控制的方法类型
我是TO,下期见


IP属地:广东来自Android客户端1楼2022-05-11 21:02回复
    我玩的时候完全是在未控制区域瞎几把乱逛


    IP属地:江西来自Android客户端2楼2022-05-11 22:43
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      2026-01-17 15:48:38
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      不感兴趣
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      实话讲,有点过于学理性了
      如果有一天彩虹六号要出教材,我可能会写这种东西,但在那之前 进攻方和区域的关系靠单字描述简洁易懂
      就拿你写的边境举例子,一套2F点进攻方打前默认——控半边一楼,配合垂直清cctv,站稳cctv转控点垂直,清关键枪线进点;
      懂得都懂,不懂的换再细致的说法也不会懂


      IP属地:辽宁来自iPhone客户端3楼2022-05-12 04:52
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