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写在又一次门派更新前:太白论剑探讨(非哭弱向)

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【写在开篇】先介绍一下自己的情况,15年7月入坑,一直玩太白并且是重度论剑爱好者,也省了不少DD钱,因为只打自己号,功力和水平有限,没打过顶端局hhh所以这篇也是想从一个普通号主的视角来聊聊太白论剑。功力属性段位情况如图,没有针对性的调整过属性,不舍得投入,一直就怎么功力高怎么来,所以属性略平庸(大佬们勿喷),也希望大家理性探讨,不要无脑黑,也别无脑哭弱。


IP属地:山东来自iPhone客户端1楼2022-05-11 13:10回复
    【关于太白历史】
    首先我特别想对同门说句心里话,一定要保持平常心。现在很多太白玩家可能并没有经历过远古时期,太白曾经下水道过,所谓的苍龙一送,小点没有伪霸体;那时候回风不带舞曲带七杀击倒,开局带寻欢拿先手hhh;也有过辉煌,6SCD苍龙跑到对方天香自断,打唐门占尽上风,拿到天下第一。
    知名主播也有过叶妄徊、冷沐、夜唯心、白鸡、浪大999,墨中月、心悦、书包、凌云、一剑、太亮,也算是高手辈出,现在应该就剩下机智梦、剑侠这些了,刘俊达还成了野外主播。主播的没落一方面是因为天刀整体没落,没有收益,一方面也确实是太白整体强度偏向于中庸,不容易出成绩。
    但即使这样,客观地讲,野外、团战、副本太白整体体验还是很不错,而且单拿论剑来说,相比于从S1秒吊劈天下第一还债到现在的天香、无限连招还债的神刀、仙人抚我顶伤害爆炸的移花来说,太白确实一直没有没落,希望大家能别忘记当时入坑天刀的初心,快乐就完事了


    IP属地:山东来自iPhone客户端3楼2022-05-11 13:13
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      2026-06-16 11:55:35
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      【关于论剑】
      其实论剑归根到底就是一个回合制游戏,技能互换、血量互换,通过控制、解控反打,骗到关键技能,抓一个技能真空期打出输出从而消耗血量获得胜利。
      我们不谈大主播们的神仙操作,作为普通玩家,大多数门派的技能连招和对战门派,其实都是套路和公式化操作,只要多打多练其实论剑没那么可怕,普通玩家和论剑玩家的区别更多在于技能熟练度、对敌方技能的了解、技能CD熟悉程度等等,手速和网速缺一不可。


      IP属地:山东来自iPhone客户端4楼2022-05-11 13:13
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        【对战强度分析】
        不敢评论其他门派的论剑强度,单说太白,个人感觉大体情况如下:
        明显对局优势:丐帮、神刀、移花
        五五开:五毒、太白、真武(近似于五五开但小劣)
        小劣势:天香
        明显劣势:神威
        困难模式:血衣、唐门、从龙、少林
        总体来说,由于各门派人口基数差距巨大,论剑场里太白、唐门、血衣、天香的数量相对较多,导致整体太白论剑体验不算太好,但仍有一战之力。太白能不能上分,更多只能靠打好内战,吃同门的分


        IP属地:山东来自iPhone客户端6楼2022-05-11 13:16
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          下面简单谈一下对战各个门派的心得和强度分析(纯个人感官),我先去敲字了


          IP属地:山东来自iPhone客户端7楼2022-05-11 13:18
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            【门派分析】
            1、真武(核武不在讨论范围内)
            先说说太白永远的CP,真武。太白和真武的相爱相杀贯穿着整个刀生,真就一个1一个骚0
            也在无数次的修改和补丁中达到近乎于完美的五五开。在无痕能弹上善的版本,真武确实是太白上分指定ATM,但随着中上善可以吸回来,定力增强至110(意味着回风苍龙风雷无法破定做到压制),尤其是最重要的大阵可以解太白五连,个人认为太白打真武没有优势,甚至微劣,剩下的就看双方操作。
            太白打真武 连招没什么可说的,平民局也基本拖不出第二个刷新,太白打真武注意点还是保持苍龙的命中准确度,尽量少中上善,用好小点伪霸体劈对方向打出雨落二段的伤害,飞燕翻滚看能不能骗个离渊等等。关键点还是不要空苍龙。
            论剑场里的真武基本上没有手残的了(都是挨打过来的)个人的论剑胜率也基本上符合当前的对战强度。


            IP属地:山东来自iPhone客户端15楼2022-05-11 13:41
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              不带门派节奏就没人看是吧


              IP属地:山东来自iPhone客户端16楼2022-05-11 13:44
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                太白打真武常规开局:真武归玄——太白拉开距离——真武道生——太白翻滚躲掉道生,苍龙(此处请务必要中)回身小点回风破定——风雷压制——太白五连——真武离渊后起鹰洋抓住无痕点穴(此处请特别注意真武的上善)—雨落和其他伤害技能——这个地方真武一般会开阵击退太白然后开归玄,——太白拉开距离,后跳不交留着解充盈道生—之后建议直接刷新再打一套,拖到第三个无痕带走比赛(中间会再中一次离渊,看能否骗到)大概如此。


                IP属地:山东来自iPhone客户端21楼2022-05-11 13:54
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                  2026-06-16 11:49:35
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                  血衣的呼声太高了!本来想把两大爹放在后面,那楼主先滚去去写血衣


                  IP属地:山东来自iPhone客户端23楼2022-05-11 14:03
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                    2、雪衣
                    我们先按照更新之前来谈(楼主还在上班摸鱼,没有试改动之后的情况)说实话我特别理解很多玩家在对战血衣时候的无力。
                    血衣超模的地方我觉得有以下几点:1、无法规避的妹妹伤害 2、妹妹的翼杀会断招 3、技能大多带霸体,太白开无痕极容易被黑。4、超高的霸体饮血斩杀线(很多次两万多血,我拉开距离手里有无痕 血衣交破茧解控后 一个饮血我人没了)5、被动完全消失,且回复血量极多。
                    好比你打别的职业,就算是输了,可能还算是站着死,多少有点技不如人的感觉,打血衣可能你都不知道怎么就死了,一定会各种不服气,所以贴吧里骂血衣的多也就难怪了。
                    正如很多玩家说的一样,血衣就像是一个缝合怪,综合了好几个门派的特色,再加上看不懂的伤害,血衣更新之前跨几千甚至一万多打太白,确实是稀松平常。
                    给你们看一下楼主有一次血衣几乎十连撞车的悲惨日常。


                    IP属地:山东来自iPhone客户端24楼2022-05-11 14:15
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                      太白打血衣攻略:返回角色
                      坦白的说,楼主打血衣也不过4成胜率。太白打血衣最困难的点是无法有效破定,当血衣格挡足够高的话,没办法打够有效伤害。我就那么一写,各位同门仅供参考吧。
                      开局拉开距离——卡墙看能否触发翼杀——如果不翼杀而是被妹妹压制——开无痕苍龙大点——打雨落开小无痕预判反打——如果能弹掉反打,血衣会交破茧,此时直接刷新把伤害打足跑刷新——如果弹不掉反打,在血衣五连的时候交后跳逼破茧,同样刷新打够伤害跑路
                      如果能做到打出血衣被动而此时手里还有无痕——网速好原地试试小点住血衣逼解控然后大点带走——网速不好就拉开距离利用后跳逼破茧然后大点打伤害
                      如果发现血量剩的太多,秒不掉,那就跑路等刷新 和血衣换解控。
                      打血衣几个关键的点:1、后跳解五连的第三段(好像是没有霸体)再接五连,不然后跳五连打到霸体上会断招 2、尽量不要中血衣的格反(更新后好像没这个压力)3、小点打雨落尽量慢打,利用伪霸体去打出二段伤害。4、现在血衣的五连和反打都有鹰洋点,可以在适当的情况下交出来反打。
                      最后是打血衣很难越功力,太白也不可能打死妹妹,所以希望大家平常心看待。


                      IP属地:山东来自iPhone客户端29楼2022-05-11 14:45
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                        下面有请下一个受害者,丐帮我去喝口水


                        IP属地:山东来自iPhone客户端42楼2022-05-11 15:31
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                          兄弟们我回来了,刚被抓走开会了,我来聊聊丐帮。


                          IP属地:山东来自iPhone客户端46楼2022-05-11 16:23
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                            3、丐帮
                            刚才谈了一个五五开的职业,一个被吊打的职业,现在我们谈一个秦川汪开心 葫芦娃落泪的对战。
                            我记得早些时候,最强号主丐导制霸论剑场的时候,配合战歌,丐爹简直战无不胜。太白打丐帮受格挡和镇岳回定限制,其实是劣势,但随着一系列技能改动及镇岳心法技能调整,先下结论:太白打丐帮明显优势。
                            原因主要有以下几点:1、无痕可以弹掉大酒二段 2、丐帮转葫芦最后一下没有霸体,站在圈里按住小点可以点住丐帮(不吃网速)3、满格飞燕控制的时间要比转葫芦的时间长,可以压起身。这个优势在胜率里可以体现,尤其是楼主经常越几千功力的情况下,可以说太白打丐帮至少六成胜率。


                            IP属地:山东来自iPhone客户端47楼2022-05-11 16:32
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                              2026-06-16 11:43:35
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                              我们说一下太白对战丐帮的基本套路:
                              开局丐帮基本会有两个操作,百裂脚起手然后开大酒,或者追风踢劈山。如果是百裂脚起手,拉开距离,原地等他开大酒小点点住然后雨落或者苍龙回风风雷去逼大酒二段,交完二段等丐帮近身,交后跳打五连逼离弦腿,然后直接无痕大点逼倒提壶,然后刷新无痕大点打一套跑路。跑无痕跑刷新。
                              如果是追风劈山起手,让他打,依旧是找机会交后跳打五连逼离弦腿,然后直接无痕大点逼倒提壶,然后刷新无痕大点打一套跑路。跑无痕跑刷新。
                              总体上来说,就是用解控换解控,你的后跳和第一个无痕换掉丐帮的离弦腿和倒提壶,然后刷新打伤害,跑无痕和刷新。
                              用好上面说的 小点点转葫芦 和飞燕压转葫芦,再加上雨落一段/飞燕穿插 小无痕偷个鸡骗大酒二段,打丐帮基本上是全程优势。
                              以上,希望丐帮兄弟能原谅我们


                              IP属地:山东来自iPhone客户端48楼2022-05-11 16:45
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