我两个游戏都玩过,而且玩的比较深,纯萌新建议从黑魂1,只狼开始入手,这两个掌握方法后你获得爽感会快一点,然后你就能体会到这种游戏的魅力,环其实为了适应大众,给了好多手段,但这些你用了后快感来的快,失去的也快,精髓体验就少,怪猎是前期你打的过容易,但想打出爽感磨合期很长,大概一把武器100多小时后你能感觉到个新天地,没有瞎几把乱砍的感觉,500多小时后又会有一波爽感,怪猎比环耐玩,都挺难的,但是怪猎后面你会追求打出各种花样,而环后面你单纯的提高难度也就是无伤1级无用啥的,没那么有意思
总的来说环类的你自己动作简单好把控,怪的不好把控。怪猎则相反,两者共同都是你了解怪的动作然后用自己的动作去“匹配”怪的动作,怪猎里上手更难就是你的动作太多了,环里是怪动作了我抓不到。怪猎是我要干这件事,怎么按来的,啊!来不及了。或者,啊我在搓招啊,他攻击了,我滚!啊,后摇动不了。所以怪猎你掌握一把武器的节奏是比环难很多的,环的武器就轻重两个大类(其余的一些不考虑)攻击没啥派生,你抓好时机就行了(虽然这么说,打起来你会发现环的BOSS追踪性能很强,窗口比怪猎短的多,这俩游戏都是BOSS抬手你就该知道他干啥才行)
另外,在环里,所有的东西都不吃反应,如果你觉得你这个东西就是反应不过来,要么就是有些特殊的释放规律,要么你就是可以通过控他AI让他不出。怪猎有些小技能就是让你换血的,而环里几乎没有。
我这些是光从这类游戏里最精髓的动作设计部分体验来说的,其余的还有好多好玩的地方:魂类游戏的剧情,史诗般的悲壮,自由法术和各种战技的搭配,各种跳过动作交互的猛男打法,逃课的快感..........等等非常多。怪猎与朋友一同奋战的快感,刷素材的没日没夜,配装的苦恼,各种道具环境的交互,不用动作而是用生态环境和陷阱来狩猎.........等等。你可以找到很多好玩的地方,虽然我个人认为最好的还是动作的交互。