几个感受。
1、感觉之前的描述方案和现在的描述方案变化挺大的。现在的diy是否是因为官方的影响,描述细节都有很强的二义性。然后结算交给系统的自动处理。而不用在乎语言的精准性了。
如果是不在乎语言的精准性的话,我觉得需要把设计本意描述的清楚一点,就是你希望达到的效果,和在战斗时候的感受。
2、创意度上来说,大体来说感觉和10年前没啥大区别。都是一些简单的效果叠加,偶尔有一点有灵性的。但是感觉整体创意度不高。
既然已经引入了系统帮忙自动进行一些计算,不用考虑标记和面杀的话,设计上应该更大胆一点才好呢。