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新版本合成装备机制的一些分析

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1、基本机制
现在已知的机制是底子(含附魔、孔链接色、上缀、瓦尔)二选一,词缀共池挑选,可能变异,可能添加新特殊词。
T级变异和加垃圾词是难以避免的失败几率。这里先不考虑这个几率的影响。
2、机制推论
那么有2个关键机制推论:
A、如果每件原料靠剥离到仅有2-3个有用词缀,合起来池子4-6个有用词缀,而自然产出的黄装是4-6词缀,会很大概率全继承2件原料的所有词缀,也就是继承的全是有用词缀。
B、如果2个冲突的目标词缀一起进池,会导致挑选一个的概率变大。
那么很容易想到就是用词缀全有用的2件装备去合成,关键词缀可以重复(冲突)。
当然,如果ggg设计成就算池子里只有4个词,也要用其他废词强行顶掉1-2个那就完蛋。
3、原料来源
全有用的装备的低成本来源列表:
1、破碎T1装备用精华或解密混沌点后剥离废词。
2、辛迪加解密装备,注意那种双解密的装备,不知道是否有几率继承2个。如果有另一个有用词缀,剥离废词。
3、带另一T1词缀的神庙词缀装备剥离。
4、带另一T1词缀的深渊孔装备剥离。
5、裂隙胸甲分裂到只有有用词缀。
6、精华点出另一个T1后剥离废词。
7、势力底子,用精华、解密混沌、庄园等点出2个有用词缀。但这个注意最好合成的2个原料同底子,否则有50%几率丢失势力词缀。
当然有高成本装备也能用,不过那是大后期了。
4、效果
如果用2+2,没触发T级变异和加垃圾词,触发加新特殊词。那么补个工艺台就6词完成。
如果用2+3,没触发T级变异和加垃圾词,5词还全保留,那么无论加有用词、新词、工艺台都6词完成。
建议用2+3好保底一些。
5、工艺台
还有一种方法是用工艺台附魔可用词缀,将2有用词缀原料补齐一个需要的工艺台词缀(可冲突),这样如果工艺台词缀可以赌升阶。这个是给那种特别想要难以用第3节所列的来源产出的词缀,比如法压、技能减耗。
6、势力底子
可以利用势力底子有50%几率丢失势力词的机制,来加大挑选到剩余词缀的几率。
7、污染底子
污染底子是可以被继承的,可以用2有用词缀的装备去污染,或者降成本为2词缀中1有用的去污染。出想要的污染上缀后,用另一件有用词缀多的装备去合成。
8、相关通货
剥离价值提升很多。解密混沌、精华会变得更有用。


IP属地:上海1楼2022-05-09 23:29回复
    主要是现在还有好多因素都不知道,都什么人讨论这个。主要的问题有几点。
    1.不知道是否组合过的装备能否再进行组合,如果可以,势力词能否合成一件六个不同势力词的装备
    2.组合的词缀会不会有几率消失还是必定存在,会不会随机给空的词缀上词。
    3.两件破碎分裂固定基底被组合会出现两个固定基底还是完全不能组合。
    4.组合装备的词缀池是按照两个装备的词缀池还是特有的词缀词随机组合,又或者只能和固定存在的几个基底


    IP属地:福建来自Android客户端2楼2022-05-09 23:50
    收起回复
      2025-10-18 11:42:57
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      要是那样的话你拿2件蓝装合岂不是更稳,但是他会那么容易让你做么


      IP属地:陕西3楼2022-05-10 01:48
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        基本不可能是a,又或者是a的话直接加进合成词缀得比重里,ggg不会让你这么轻易合装备的放心


        IP属地:广东来自Android客户端4楼2022-05-10 02:39
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          如果合成器掉落稀有,我觉得合成好词缀的概率大,但是如果掉落很大,那合成的东西随机性变的很随机,考虑到新赛季内容参与度,掉落不低吧,合成的时候好东西我觉得比较少,极品跟少,但是一旦合成好东西也是价值连城吧


          IP属地:安徽来自iPhone客户端5楼2022-05-10 10:41
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            盲猜1+1=6 3+3=2+4
            主要还是看合成器掉落是不是稀有


            IP属地:黑龙江来自Android客户端6楼2022-05-10 20:39
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