十分钟前载了个4.2系的First Strike,之前都是玩2.0的
然后开了一局丑国的骨灰,感觉这游戏变化挺大的。。
·首先是AI改了。普通不知道,但是骨灰难度确实难了很多。拿丑国来说隔壁巴西胆子确实非常大,开局5分钟我在堆科技的时候一共给我来了三次全面核(都用10枚左右后期型短程导弹,难以拦截)好在三次炸的都是墨西哥那块地区
要是再往上点到华盛顿我真的不知道该怎么玩
·手感感觉没有以前那么圆润平滑了(画质和画风好像也是)给人一种更简洁干练的感觉,改动了一些图标。
·一些机制的改动。首先科研的改动确实不错,可以多个地区共同突破同一个项目。而且在研发超武时如果首都被毁超武研究项目也须重启。中程弹的末端速度貌似加快了,并且导弹对多地区的伤害平摊也有改动(一颗洲际几乎可以炸毁3块以上的残血区域)裁核的话好像不会再让你选拆除种类而是直接拆除最末端的导弹,有时候误碰也比较难受。还有一个非常喜欢的设定是打击锁定的改动,现在只需单点即可,不像从前需要长按,而且准备时间缩短,大大提高了打击效率。只要手速够快半分钟的连续点击可以让你获得一场更经济的饱和打击
·据说还改动了一些超武。刚才使高超音速滑翔弹感觉这确实是版本之子,冷却时间不会比洲际弹长多久而且伤害和范围确实是提高了很多,瞄地缝一颗可以结果整个澳洲。
这些改动导致的最直接的后果(个人观点)就是导致游戏的紧迫感增加,且略微增加了游戏的难度并加快进程。目前正在摸索新打法,本人萌新仅交流
若有说错的地方轻喷

·首先是AI改了。普通不知道,但是骨灰难度确实难了很多。拿丑国来说隔壁巴西胆子确实非常大,开局5分钟我在堆科技的时候一共给我来了三次全面核(都用10枚左右后期型短程导弹,难以拦截)好在三次炸的都是墨西哥那块地区
·手感感觉没有以前那么圆润平滑了(画质和画风好像也是)给人一种更简洁干练的感觉,改动了一些图标。
·一些机制的改动。首先科研的改动确实不错,可以多个地区共同突破同一个项目。而且在研发超武时如果首都被毁超武研究项目也须重启。中程弹的末端速度貌似加快了,并且导弹对多地区的伤害平摊也有改动(一颗洲际几乎可以炸毁3块以上的残血区域)裁核的话好像不会再让你选拆除种类而是直接拆除最末端的导弹,有时候误碰也比较难受。还有一个非常喜欢的设定是打击锁定的改动,现在只需单点即可,不像从前需要长按,而且准备时间缩短,大大提高了打击效率。只要手速够快半分钟的连续点击可以让你获得一场更经济的饱和打击
·据说还改动了一些超武。刚才使高超音速滑翔弹感觉这确实是版本之子,冷却时间不会比洲际弹长多久而且伤害和范围确实是提高了很多,瞄地缝一颗可以结果整个澳洲。
这些改动导致的最直接的后果(个人观点)就是导致游戏的紧迫感增加,且略微增加了游戏的难度并加快进程。目前正在摸索新打法,本人萌新仅交流













