关于海盗“在游戏里”到底是不是一个邪恶的存在的问题。我认为并不是。
为什么我特意强调了“在游戏里”这个条件,因为现实中人的生产并没有那么多负产物的生成,那么现实中我们可以认为生产是一个纯获利的过程,海盗是个不利于大家发展的存在,是邪恶的。
但游戏中你生产的越多,你以后所获得却越少,你产出的价值也越少,因为你的游戏必需品黄币的输入是基本恒定的,但你产出在增加,势必会导致,越来越难以用产出兑换黄币,生产玩家只看到了当下的利益被损害,却忽视了狼的存在对羊群的种群的延续也起到了至关重要且不可或缺的作用。
还有一点是随着旗舰的推出,且旗舰基本告别了使用保险这一产出方式。使得海盗基本无法对大联盟构成威胁,这使得海盗想要控制全伊甸这一可能性被大大降低,那么海盗成为游戏毒瘤的可能性也大大降低了,如何才能再把它称之为恶呢?
最后一点,新伊甸现在各地区的王权基本已经确立,最好的情况是这几个王权头目互相演戏,在演戏的过程中普通玩家或者普通军团能否获利呢?在我看来应该是不能的,获利的只有战争商人和联盟高层本身,究其原因就在于信息是不对称的,战争商人和高层要先于普通玩家得知战争的信息,因为他们是决策者,这使得他们可以先一步从战争中牟利。而海盗的战斗不同于大联盟会战,其持续的战斗产生的消耗,实际上是普通玩家都能够从中分享到利益的。且海盗作为这个阶层固化了的新伊甸外唯一一个还在反抗各个霸权寡头的势力,是真的不在演戏,真的在和玩家PVP的势力。我们如何能将他称之为恶呢?
海盗中确实不乏存在收保护费等不良情况,这些行为我也不认同,不在于这种交易的存在,而在于他对各方势力和军团并非均等对待, 他的本质和战争赔款没啥区别,且会加剧地区的不平等,促成单极化世界的产生,这也与高层阶级的固化和关系网、权利网的固化有关,游戏也会从PVP为主变成PVE为主,PVP为辅的游戏世界,从某种意义上来讲,这是一个可悲的事,也是一个没有办法的事。
为什么我特意强调了“在游戏里”这个条件,因为现实中人的生产并没有那么多负产物的生成,那么现实中我们可以认为生产是一个纯获利的过程,海盗是个不利于大家发展的存在,是邪恶的。
但游戏中你生产的越多,你以后所获得却越少,你产出的价值也越少,因为你的游戏必需品黄币的输入是基本恒定的,但你产出在增加,势必会导致,越来越难以用产出兑换黄币,生产玩家只看到了当下的利益被损害,却忽视了狼的存在对羊群的种群的延续也起到了至关重要且不可或缺的作用。
还有一点是随着旗舰的推出,且旗舰基本告别了使用保险这一产出方式。使得海盗基本无法对大联盟构成威胁,这使得海盗想要控制全伊甸这一可能性被大大降低,那么海盗成为游戏毒瘤的可能性也大大降低了,如何才能再把它称之为恶呢?
最后一点,新伊甸现在各地区的王权基本已经确立,最好的情况是这几个王权头目互相演戏,在演戏的过程中普通玩家或者普通军团能否获利呢?在我看来应该是不能的,获利的只有战争商人和联盟高层本身,究其原因就在于信息是不对称的,战争商人和高层要先于普通玩家得知战争的信息,因为他们是决策者,这使得他们可以先一步从战争中牟利。而海盗的战斗不同于大联盟会战,其持续的战斗产生的消耗,实际上是普通玩家都能够从中分享到利益的。且海盗作为这个阶层固化了的新伊甸外唯一一个还在反抗各个霸权寡头的势力,是真的不在演戏,真的在和玩家PVP的势力。我们如何能将他称之为恶呢?
海盗中确实不乏存在收保护费等不良情况,这些行为我也不认同,不在于这种交易的存在,而在于他对各方势力和军团并非均等对待, 他的本质和战争赔款没啥区别,且会加剧地区的不平等,促成单极化世界的产生,这也与高层阶级的固化和关系网、权利网的固化有关,游戏也会从PVP为主变成PVE为主,PVP为辅的游戏世界,从某种意义上来讲,这是一个可悲的事,也是一个没有办法的事。









