
如果下次SS还是闪避怪,那的确可以说设计师江郎才尽只会薅羊毛了

我就举个FF14的例子——内外环几乎每个BOSS都有,但表现形式多种多样,有内外环后要踩水的,有内外环后要接线的,还有内外环后三重AOE死刑的...套在方舟这里,就是同样的闪避机制下,会有低闪避但会反弹受到伤害的人,会有高闪避速度快无法阻挡得吃控的狗,也会有闪避状态回血被解除是换来高额减伤的肉盾

当然,不仅仅是闪避——减伤,回血,爆发,控制一应俱全。哪怕核心同样是闪避,表现出来给玩家的感受却是多种多样的。

但就算如此

FF14也不会只盯着内外环薅羊毛,而且一盯就是三个版本啊...

连BOSS重复利用最高的MMORPG游戏都知道闪避多了得换减伤或解密改善口味

YJ总不能下次活动再来一个闪避来四连闪吧?