你们做地图的肯定知道魔兽的机制, 质子这个抬举和眩晕本来原来是一段完整的晕,
大家都明白抬举的模型是炼金的治疗喷雾,这个技能的回复需要释放完一阵回复一阵,如果中途炼金停止或者被打断那没放完的就不回复。
所以以前质子完整1.5秒正好喷完两波,现在尽管写的是1秒但实际上只有一波。
作者可能也没想砍这么废,但确实1.5秒降低到1秒不是三分之一的削弱,而是直接削了一半。
质子本身最有用的技能废了,强度只有原来一半。
另外质子击打僵直也调低了,这样下来整体强度不到原来的一半,可能只有20%。
你们自己测试了吗??为什么不直接删除呢?
大家都明白抬举的模型是炼金的治疗喷雾,这个技能的回复需要释放完一阵回复一阵,如果中途炼金停止或者被打断那没放完的就不回复。
所以以前质子完整1.5秒正好喷完两波,现在尽管写的是1秒但实际上只有一波。
作者可能也没想砍这么废,但确实1.5秒降低到1秒不是三分之一的削弱,而是直接削了一半。
质子本身最有用的技能废了,强度只有原来一半。
另外质子击打僵直也调低了,这样下来整体强度不到原来的一半,可能只有20%。
你们自己测试了吗??为什么不直接删除呢?