其实大概明白你意思,但似乎没说到点上
比如1,侠行点不是难刷,而是删除帮贡后,该用修为换的东西都用侠行,消耗量远比以前大。但它获取速度和上限跟以前没有区别。
2,精炼框,单修短期内就是实打实的增负。在大部分人和职业都是4件套和武器雷打不动的情况下,这些部位也没有什么换配装测试从而省精炼的必要。也就是说,换配装也只换几个部位,还得你有追求,又刷得到。附魔也得重打

3,pvp战阶升级速度变慢。但几乎所有认真玩的pvp职业,配装都会用到jjc和战阶两个渠道的装备,部分还会搭配攻防拍卖,等于还是都要参与。
4,pvp上限卡死,7000还得升7300,而双修玩家简直觉得没有希望毕业
5,江湖行记这赛季少一个boss,对中立玩家就是增负。10-25合计就少了三个 boss的历练值。而且英雄还在开荒期,想刷满就要穿插别的活动。
6,盘扎浪客行这种不管咸鱼还是主流pve都会参与的活动,玩法并没有变好玩反而增加了难度。浪客行奖励依旧拉胯,盘扎掉率依旧感人
7,战场不平衡没有实质改变,反而多了很多混子,因为给的威名还不错,又是黑白路前置和不少成就,排队不像jjc有段位限制,就很多人进去瞎几把混了等带飞。