新民族出了有一阵子,不知道大家想法是什么,有些人认为没什么问题没有大变化,看不出太多变动,但是我总觉得怪怪的,甚至有一种不好的预感
首先新民族注定是要带来新变化的,新闪避机制和磨坊驻扎,骆驼斥候不管是科技还是单位足矣让玩家眼前一亮,我想问这些新机制开发出来的一个难道已经不足以满足一个民族的特性了吗?非要搞得原本完美的词条机制反复叠加到身上,才能显示出民族的特殊?DLC的特殊?
如今不知道大家有没有遇到过这种场面,乌兹钢印度剑客暴打游侠,甲胄惨胜,一个乌兹钢叉叉捅条武半管血,条顿武士估计哭着在喊老子当了二十年步兵大爹没受过这种耻辱,飞轮海更是不讲理成型了可以说锤的城堡时代大部分单位没脾气。这一现状从这部DLC发行到现在你们还觉得制作组是在照顾老玩家?毕竟还是要盈利赚钱的嘛,其实我现在很好奇帝国2的设计师是在想把帝国2更加细化还是更加简化呢?总觉得现在的科技树乱七八糟,总觉得是好奇怪,南亚人(马越高缅)有象兵细分出去了,现在象射成了印度的特有单位,可为什么印度斯坦又没有象射?还是马射,现在三个新民族都有了象兵可重做的印度斯坦又没有!有顶着欧洲人的翼骑兵,把它变成轻骑兵给个普通小象看着不舒服吗,这细化又感觉不到位,象冲属实把印度又细回来了,再说游牧民族库曼蒙古给了草枪,匈奴鞑靼又没有,合着他们不算游牧民族是吧,亚洲中日韩还用着欧洲骑士,既然草枪象射象冲都细了,咱再给加个通用兵种呗觉得也不是啥大问题,说到这就觉得吐槽了算是。
有dlc固然是好事,证明游戏还活着并蒸蒸日上,我是希望以后保持新机制开发的同时掌握好上线和下线,别为了卖钱搞那么离谱,本身新突破新机制都已经足够了,好家伙新民族一出再把什么破甲,穿透,践踏能力都安排一波,古拉姆就整个鸟+近卫军的融合体,你这让原先老民族特殊单位的脸往哪搁啊?本身大部分步兵打鸟都有加成,你这β古拉姆不出所料就移速慢了0.1你打我还有加成!这好吗?0.1的移速优势帝国2里大家也都知道那尿性,拐个弯扭一下或者发个呆就能被捅一刀约等于没有,你把那古拉姆整出个低于10滴血斩杀效果,什么蓄力眩晕效果我都不会觉得离谱。
DLC出的也不知道会不会有个头,现在42个民族了
,期待早日收手,别玩过头,出到最多50个民族来个最终版本拉倒了,剩下平衡就行,别到时候跟现在大部分游戏一样出民族出个没完,后面一百多个民族,转手卖皮肤,再来波通行证每日任务签到做一做美滋滋
。最后希望帝国2越来越好!

首先新民族注定是要带来新变化的,新闪避机制和磨坊驻扎,骆驼斥候不管是科技还是单位足矣让玩家眼前一亮,我想问这些新机制开发出来的一个难道已经不足以满足一个民族的特性了吗?非要搞得原本完美的词条机制反复叠加到身上,才能显示出民族的特殊?DLC的特殊?
如今不知道大家有没有遇到过这种场面,乌兹钢印度剑客暴打游侠,甲胄惨胜,一个乌兹钢叉叉捅条武半管血,条顿武士估计哭着在喊老子当了二十年步兵大爹没受过这种耻辱,飞轮海更是不讲理成型了可以说锤的城堡时代大部分单位没脾气。这一现状从这部DLC发行到现在你们还觉得制作组是在照顾老玩家?毕竟还是要盈利赚钱的嘛,其实我现在很好奇帝国2的设计师是在想把帝国2更加细化还是更加简化呢?总觉得现在的科技树乱七八糟,总觉得是好奇怪,南亚人(马越高缅)有象兵细分出去了,现在象射成了印度的特有单位,可为什么印度斯坦又没有象射?还是马射,现在三个新民族都有了象兵可重做的印度斯坦又没有!有顶着欧洲人的翼骑兵,把它变成轻骑兵给个普通小象看着不舒服吗,这细化又感觉不到位,象冲属实把印度又细回来了,再说游牧民族库曼蒙古给了草枪,匈奴鞑靼又没有,合着他们不算游牧民族是吧,亚洲中日韩还用着欧洲骑士,既然草枪象射象冲都细了,咱再给加个通用兵种呗觉得也不是啥大问题,说到这就觉得吐槽了算是。
有dlc固然是好事,证明游戏还活着并蒸蒸日上,我是希望以后保持新机制开发的同时掌握好上线和下线,别为了卖钱搞那么离谱,本身新突破新机制都已经足够了,好家伙新民族一出再把什么破甲,穿透,践踏能力都安排一波,古拉姆就整个鸟+近卫军的融合体,你这让原先老民族特殊单位的脸往哪搁啊?本身大部分步兵打鸟都有加成,你这β古拉姆不出所料就移速慢了0.1你打我还有加成!这好吗?0.1的移速优势帝国2里大家也都知道那尿性,拐个弯扭一下或者发个呆就能被捅一刀约等于没有,你把那古拉姆整出个低于10滴血斩杀效果,什么蓄力眩晕效果我都不会觉得离谱。
DLC出的也不知道会不会有个头,现在42个民族了

