恶趣味情节/设定得看有没有起到正向作用,原先受众接受度高实际上可以说是对创作者的某种信任使然,这些情节如果成为了故事发展的契机/后续反转的伏笔,那受众意见自然不会那么大。但是随着网络时代的到来,新一代创作者的人数爆炸性增长,这就必然伴随着良莠不齐,出现越来越多仅仅把恶趣味情节当做吸引人的噱头、靠低下线来博眼球的作品后,受众的信任自然就越来越少了,“既然无法驾驭这种情节,那就干脆不要出现”的想法就越来越多了。
二来的话网络确实放大了话语权,网上骂的声势滔天不代表其受众就真的接受不了,典型的宝可梦珍钻复刻,一问都说不买,被打成公认的粪作,结果老任财报出来一看卖了1300w
