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问一下,大陆收入占key社多少啊

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如题


IP属地:浙江来自Android客户端1楼2022-05-07 18:38回复
    占不了多少吧


    IP属地:湖北来自Android客户端2楼2022-05-07 20:33
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      2025-08-29 19:02:04
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      应该不多


      IP属地:重庆来自Android客户端3楼2022-05-07 21:19
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        这……咋统计哦,实体版应该是收入大头,数字版以日本那边网站为主渠道(比如dlsite啥的)。galgame本身又比较贵,大陆这边收入应该不多,现在大陆这边有的正版基本以steam为主咯


        IP属地:浙江来自Android客户端4楼2022-05-08 06:46
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          你觉得有多少


          IP属地:湖南来自Android客户端5楼2022-05-08 12:23
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            建议把steam各作品的中文评测数量的1.5倍乘以各作品销量,然后加一起,就是key社在大陆的基本营收了,steam外的基本没法统计


            IP属地:上海6楼2022-05-08 15:05
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              咱这边玩gal都是民间汉化组的资源,偶尔几个铁粉会去steam补票,靠这个赚钱怕是key要饿死了


              IP属地:甘肃来自Android客户端8楼2022-05-09 19:44
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                非常少,gal本来在大陆销售就是小头中的小头,这玩意基本只有日本的本土市场


                来自Android客户端9楼2022-05-09 20:43
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                  2025-08-29 18:56:04
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                  估计少的可怜


                  IP属地:辽宁来自Android客户端11楼2022-05-09 22:19
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                    不知道 我就上供了一份sprb fanbook


                    IP属地:四川来自Android客户端12楼2022-05-09 22:37
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                      但是这些都是白赚的啊,Clannad在15年上架Steam,至少也赚了近一千万人民币吧


                      IP属地:浙江来自Android客户端13楼2022-05-09 23:02
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                        日本才是大头,想什么呢


                        来自Android客户端14楼2022-05-09 23:53
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                          占不了几个毛,但是在小鬼子市场越来越萎缩的情况下开辟海外市场的重要性很大


                          IP属地:浙江来自Android客户端15楼2022-05-10 07:11
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