典藏满红吕蒙镇楼。

任何新武将刚出来时候的评价都略微有些早,所以在上一帖中,对于SP吕蒙这个武将评估还是很保守的。但是现在在很多SP吕蒙的战报出来后,几乎可以用数据量化方式的告诉大家,SP吕蒙对于现在阵容的真实作用。
先说结论,目前的主流阵容来看,SP吕蒙可以成为程普的代替品,并对现有的共存体系进行或多或少的补强,但是按照现在的配将思维和逻辑习惯,仍不会产生超出现有顶级强度的阵容。
聊SP吕蒙前我想先聊一聊反击,在这几个赛季的更新上看,反击这个机制是被有意加强的,但是实际效果并不理想。原因很简单:毕竟三战是个数值游戏,站在数值的基础上谈机制才有意义,强力热门武将也几乎都是数值超人(起码在其所擅长的维度)。而反击是建立在武力、统率、甚至智力这三个维度上的,毕竟输出前要自己先苟的住。反击战法在伤害率上几乎都不到100%,且武力统率智力三高的武将几乎没有。所以现阶段任何形式的反击流,都达不到想要的输出效果。所以后期关于反击的加强或者扶持,只能在触发次数和伤害率上做文章。
说回SP吕蒙,现阶段主流吕蒙有两个思路,分别是社稷弓和吴枪体系代替程普。所以我们可以从这个角度去探讨伤害、治疗、控制等维度全方位对比SP吕蒙和程普的作用。
对比了很多战报,由于满红吕蒙的数量稀少,所以战报中并没有感受到与程普的明显差别。正在苦思如何去从数据方面量化分析,毕竟战报没有上百份的话甚至都只能说是相对准确,小程序的机制也不能完全模拟游戏实战,刚好前几天三国评测大师的老板看到了我上次的帖子,邀请我去体验新功能,于是我顺便通过小程序用控制变量的方法在数据模拟的角度上从伤害、治疗、控制等维度全方位对比SP吕蒙和程普的数据。也跟开发人员确认过,这是所有用户提交的测评队伍中兵种为枪兵的SP吕蒙和程普的伤害、治疗、控制数据对比:



1.由图片可知,在总伤害上,SP吕蒙的的伤害要比程普多1900(这是上限,因为数据来源的小部分用户测试阵容会让吕蒙打输出,带输出技能,而程普则几乎不会)
2.治疗上程普则比SP吕蒙高出200(理论上带军民草船SP吕蒙的治疗要比程普高出少许,但是毕竟部分用户提交的队伍中程普会带一力拒收这种回复技能,拉高回复,不过抛开这些因素,相比较二者统率,对于军民草船的回复,SP吕蒙也不比程普多到哪里去)。
3.而对于控制来讲,SP吕蒙的控制回合是6.3,程普是5.6,看上去吕蒙是略高一筹,但是从控制质量来看,SP吕蒙基本上一小半的控制都是技穷,而程普的控制内容几乎都是震慑,这也是玩家们需要注意的一点。
从两个阵容的对比上也侧面印证了上面数据的准确性,抛去单次评分的上下波动,综合评分上,SP吕蒙的吴枪会稍微好一些。因为在爆发、输出、破坏力三个维度上,SP吕蒙的吴枪略有优势;面板属性上,SP吕蒙有一定优势;而在控制上,因为控制质量的问题,则小劣于程普吴枪。至于SP吕蒙所带来的都督缘分5%主动战法伤害,在主输出陆逊当锋兵无的情况下,则只是小幅提升队伍强度。但是话说回来,程普是5御武将,SP吕蒙是7御武将,从开荒的角度上看都督弓的转型并无社稷弓程普顺滑,吴枪的话需要20御也略微有影响。
总体来说,考虑SP吕蒙专属特技以及SP吕蒙优于程普的智力成长来看,面对谋略队伍的情况下,SP吕蒙更具优势。但主体克制和被克制的队伍没有太大区别。SP吕蒙的都督弓按照这个分析方法,也几乎可以得到一摸一样的结论。所以目前详细分析下来,SP吕蒙略优程普,但不超模,如果有能力让SP吕蒙高红(我见过满红全卡大佬抽卡只为战法点,出的橙将全部典藏,除此类大佬之外可以忽略这条)或者需要程普再去组一队武锋阵,SP吕蒙就是一个不错的选择。
以上是全部解析内容。最后需要补充的是,分析还是建立在现有的阵容思路上的(曾尝试过了关银屏SP吕蒙+姜维/诸葛/鲁肃/陆逊等方法,但没有找到很合适的,所以还是选用中规中举的吴枪吴弓阵容再做分析),不过SP吕蒙的机制新颖,如果有其他另辟蹊径的黑科技,欢迎大神分享,同时有什么其他问题欢迎大家交流探讨~

任何新武将刚出来时候的评价都略微有些早,所以在上一帖中,对于SP吕蒙这个武将评估还是很保守的。但是现在在很多SP吕蒙的战报出来后,几乎可以用数据量化方式的告诉大家,SP吕蒙对于现在阵容的真实作用。
先说结论,目前的主流阵容来看,SP吕蒙可以成为程普的代替品,并对现有的共存体系进行或多或少的补强,但是按照现在的配将思维和逻辑习惯,仍不会产生超出现有顶级强度的阵容。
聊SP吕蒙前我想先聊一聊反击,在这几个赛季的更新上看,反击这个机制是被有意加强的,但是实际效果并不理想。原因很简单:毕竟三战是个数值游戏,站在数值的基础上谈机制才有意义,强力热门武将也几乎都是数值超人(起码在其所擅长的维度)。而反击是建立在武力、统率、甚至智力这三个维度上的,毕竟输出前要自己先苟的住。反击战法在伤害率上几乎都不到100%,且武力统率智力三高的武将几乎没有。所以现阶段任何形式的反击流,都达不到想要的输出效果。所以后期关于反击的加强或者扶持,只能在触发次数和伤害率上做文章。
说回SP吕蒙,现阶段主流吕蒙有两个思路,分别是社稷弓和吴枪体系代替程普。所以我们可以从这个角度去探讨伤害、治疗、控制等维度全方位对比SP吕蒙和程普的作用。
对比了很多战报,由于满红吕蒙的数量稀少,所以战报中并没有感受到与程普的明显差别。正在苦思如何去从数据方面量化分析,毕竟战报没有上百份的话甚至都只能说是相对准确,小程序的机制也不能完全模拟游戏实战,刚好前几天三国评测大师的老板看到了我上次的帖子,邀请我去体验新功能,于是我顺便通过小程序用控制变量的方法在数据模拟的角度上从伤害、治疗、控制等维度全方位对比SP吕蒙和程普的数据。也跟开发人员确认过,这是所有用户提交的测评队伍中兵种为枪兵的SP吕蒙和程普的伤害、治疗、控制数据对比:



1.由图片可知,在总伤害上,SP吕蒙的的伤害要比程普多1900(这是上限,因为数据来源的小部分用户测试阵容会让吕蒙打输出,带输出技能,而程普则几乎不会)
2.治疗上程普则比SP吕蒙高出200(理论上带军民草船SP吕蒙的治疗要比程普高出少许,但是毕竟部分用户提交的队伍中程普会带一力拒收这种回复技能,拉高回复,不过抛开这些因素,相比较二者统率,对于军民草船的回复,SP吕蒙也不比程普多到哪里去)。
3.而对于控制来讲,SP吕蒙的控制回合是6.3,程普是5.6,看上去吕蒙是略高一筹,但是从控制质量来看,SP吕蒙基本上一小半的控制都是技穷,而程普的控制内容几乎都是震慑,这也是玩家们需要注意的一点。
从两个阵容的对比上也侧面印证了上面数据的准确性,抛去单次评分的上下波动,综合评分上,SP吕蒙的吴枪会稍微好一些。因为在爆发、输出、破坏力三个维度上,SP吕蒙的吴枪略有优势;面板属性上,SP吕蒙有一定优势;而在控制上,因为控制质量的问题,则小劣于程普吴枪。至于SP吕蒙所带来的都督缘分5%主动战法伤害,在主输出陆逊当锋兵无的情况下,则只是小幅提升队伍强度。但是话说回来,程普是5御武将,SP吕蒙是7御武将,从开荒的角度上看都督弓的转型并无社稷弓程普顺滑,吴枪的话需要20御也略微有影响。
总体来说,考虑SP吕蒙专属特技以及SP吕蒙优于程普的智力成长来看,面对谋略队伍的情况下,SP吕蒙更具优势。但主体克制和被克制的队伍没有太大区别。SP吕蒙的都督弓按照这个分析方法,也几乎可以得到一摸一样的结论。所以目前详细分析下来,SP吕蒙略优程普,但不超模,如果有能力让SP吕蒙高红(我见过满红全卡大佬抽卡只为战法点,出的橙将全部典藏,除此类大佬之外可以忽略这条)或者需要程普再去组一队武锋阵,SP吕蒙就是一个不错的选择。
以上是全部解析内容。最后需要补充的是,分析还是建立在现有的阵容思路上的(曾尝试过了关银屏SP吕蒙+姜维/诸葛/鲁肃/陆逊等方法,但没有找到很合适的,所以还是选用中规中举的吴枪吴弓阵容再做分析),不过SP吕蒙的机制新颖,如果有其他另辟蹊径的黑科技,欢迎大神分享,同时有什么其他问题欢迎大家交流探讨~