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T90a 主炮主动射击、撞到建筑物、两栖属性

只看楼主收藏回复

我再重发一次好了
这些修改,都是打开 T90a.def 文件档
一:T90a 主炮主动射击
找到这几行
    {Weaponry
        ("restore_ik_time")
        {place "gun"
            {RestoreIKAfterAim}
                        {foresight "foresight1"}
            {weapon "125mm_2A46M" filled}
        }
然后加入这几行变成
    {Weaponry
                ("restore_ik_time")
        {place "gun"
            {RestoreIKAfterAim}
                        {foresight "foresight1"}
            {weapon "125mm_2A46M" filling "ammo 125mm 3BM48" 1}
            {gunner "gunner"}
            {charger "gunner"}
            ("abm_10")
        }
也就是咱们给它填加炮手这个动作而已。("abm_10")是准度
二:T90a 能撞到建筑物、触发地雷
找到这行
    {collider "tank.T90A"}
改成
    {collider "tank.heavy"}
这行是原本是在说明坦克对於物体碰撞的情况。
因为没有tank.T90A这种属性,所以撞不到。改成重型坦克的tank.heavy即解决。
三:修改两栖属性
如果不设定坦克水深设定,是可以把每种vehicle都作成水上交通工具
我用vehicle的意思,是指应该飞机也适用才对。但是我没试过。
找到
    {props
加入 amphibia 的属性
例如
    {props "T29" "Heavy" "amphibia" "turret_rotator" "vision_lev06"}
最后再文件中加入
     {switch
            {exitFromWater}
            {terrain not "water" "deep_water"}
    }
应该就可以停留在水面上



IP属地:中国台湾1楼2010-05-28 19:00回复
    加精鸟~


    IP属地:北京2楼2010-05-28 19:15
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      2026-03-02 19:04:23
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      留个记号
      难得见到的技术帖


      IP属地:浙江3楼2010-05-28 22:05
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        学习了,顶起瓜皮猫咪,我又学到新知识了!谢谢!


        IP属地:辽宁4楼2010-07-18 19:16
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