希尔达吧 关注:1,671贴子:16,616
  • 15回复贴,共1

对于希尔达动画系列导演Andy Coyle的采访中文全翻译

只看楼主收藏回复

来自Animation magazine前几天对于希尔达动画系列导演Andy Couyle的采访
由我翻译出来给大家
全文放在楼下更新

(Andy Coyle)


IP属地:广东1楼2022-05-07 12:01回复
    '希尔达'导演 Andy Coyle在制作热门节目希尔达时的快乐与挑战
    By Animation Magazine:
    我们得到了一个采访Andy Coyle(以下简称A)的机会,他是日间时段艾美奖,BAFTA(英国电影和电视艺术学院)和安妮动画奖的获奖动画希尔达的导演。希尔达现在正在第三季(也是最后一季)的制作中,接下来是这位非常有才的艺术家和我们的聊天。


    IP属地:广东2楼2022-05-07 12:07
    回复
      2025-08-27 06:41:46
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      Animation Magazine(以下简称为Q):你能告诉我们一些你是如何加入Mercury fimworks的故事吗?
      A:2008年的时候我在加南大东海岸工作,然后看到了一些Mercury filmwork正在制作的作品。很明显他们真的很在乎他们制作的内容的质量,所以我联系了一些朋友,然后我就加入了他们!那时候,很多动画工作室都在制作短平快的小成本动画---不像是Mercury filmwork那样。所以我觉得我真的很想加入他们。
      Q:你是怎么当上希尔达动画的导演的?
      A:卢克·皮尔森的广受好评的漫画书曾被Silvergate Media选中。他们联系了Mercury Filmworks与他们合作,并弄清楚如何将漫画改编成电视节目。因此,我们从2014年开始开发该系列。大约在那个时候,电视上制作的很多动画都是8-11岁男孩的喜欢的闹剧喜剧,我想以不同的方式使用这种媒介。我开始制作一些不是喜剧的节目,当然,它(希尔达)有一些喜剧元素,但这不是主要的吸引观众的点。我很确信孩子们有更多样化的喜好,并且喜欢有不同类型故事的节目。
      当我们开始制作的时候,我们很早就发现希尔达更像是永无止境的故事或像是史蒂文·斯皮尔伯格的电影——一个在基调和复杂性方面与众不同的冒险故事,以一种深思熟虑、真实和感性的方式使用动画媒介来创造一个引人入胜的幻想世界。我们不能害怕自己的感情的表达。我们非常努力地在剧中创造电影化的情节和氛围,通过这些探索,我们找到了希尔达的基调,我还知道孩子们会很乐意发掘希尔达中的内容,因为当我还是个孩子的时候我就是被这些所吸引的。


      IP属地:广东3楼2022-05-07 12:08
      回复
        Q:你提到了史蒂芬·斯皮尔伯格,他有哪些方面影响你?
        A:我从小到大是通过看电影学会了讲故事,电影影响了我的工作。我认为电影是一种语言,一种交流思想的方式,显然我说话带有明显的斯皮尔伯格式口音,但还有很多其他的影响构成了我的故事讲述。迈克尔·皮勒(Michael Piller)在《星际迷航》(Star Trek)中的制作,约翰·休斯(John Hughes)的电影,约翰·卡彭特(John Carpenter),斯蒂芬·金(Stephen King)的书——它们都在我制作的东西中。
        Q:网飞是什么时候加入的?
        A:在开发这部剧之后,Silvergate花了几年时间推销它,Netflix最终选择了这部动画。我们从2016年开始制作第一季,最终在2018年发布。终于,我们的儿童冒险小动画终于发布了,令人惊讶的是,它不仅与孩子们产生了共鸣。所有年龄段的人都喜欢它。这对我的孩子来说是一件大事,他们当时分别是5岁和11岁,以及他们所有的朋友......但后来他们朋友的父母会来找我,告诉我他们有多喜欢它!我们从社交媒体上也可以看到,年轻人也很喜欢希尔达。我想这是因为这个节目太棒了。我们不会以任何方式与观众交谈,我们尊重他们,这让它感觉更像是一种全年龄段的动画。以家庭为目标的动画电影就是这样的。


        IP属地:广东4楼2022-05-07 12:08
        回复
          Q:你给了Megan Ferguson(Animation Magazine的2021动画制作明星之一),这位未来的希尔达的女导演什么建议吗?
          (Megan是希尔达的副导演和动画导演)
          A:Megan是希尔达第二季的副导演,然后她做的真的很棒,我觉得让她来导演希尔达S3的某些内容会是个很棒的机会,在参与日常制作的细节后,她真的有很多故事想在希尔达中讲出来,我还认为让Megan执导一些剧集会是让一些新鲜的想法进入节目的好方法——我们总是希望不断发展,尝试新的想法,并继续挑战极限。
          让Megan执导一些剧集也是Mercury Filmworks如何投资他们的才能的一个很好的例子-为职业发展创造机会。我们能这么做以便Megan有一些空间来适应导演的责任范围。我仍然是这部剧的监督制片人,这对我来说也是一个非常有趣的经历,没有一集希尔达不是我卖力完成的,我知道每一个镜头和每一帧 - 所以以这种方式观看希尔达真的很炫酷!我和其他人一样喜欢希尔达。
          我对Megan的建议是,让她自己沉浸在故事中,并真正找到一种让动画与她自己的观点联系起来的方法。制作动画是一种需要大家一起努力的,能为此做出贡献实在是太好了,但是作为导演,你一定要以一种能凝聚所有动画构成部分的方式去细心的制作,与此同时保持对作品的动力和活力,以便我们最终得到一部真正棒的扎实的作品。这并不容易,但如果你能正面迎接这些挑战,你最后一定可以做出很棒的东西!(这段也太难翻了哈哈哈哈哈)


          IP属地:广东5楼2022-05-07 12:08
          回复
            Q:制作希尔达最大的挑战是什么?
            A:我会说,制作希尔达的最大的挑战就是要相比同期的其他动画节目我们的动画能更加有创造性(跳出当下重复的节目形式和内容)。哪怕只是技术制作层面,我们不希望用非常传统标准的方式制作,单纯只是因为这样的制作已经有太多人做过了,同样的动画媒介我们希望能达到一个不同的结果。
            比如说,在早期的故事板块环节,去剪辑制作一个11分钟的闹剧喜剧和你剪辑制作一个电影化的作品是很大区别的,而希尔达的第一集是由巨大的44分钟的奇幻冒险故事的故事板二分为一制作出来的,我们真的要把剧集时间拉长到业内不怎么用的时长范围.
            (比如希尔达S2E9和S2E13就分别达到了30分钟和40分钟)。我之前一直以为:''哦!我们没法制作那些技巧很有意思的创新的动画是因为我们的甲方广播公司不给我们做。'' 而实际上我很快就发现不是这样的,压根没多少人能真的制作出很有意思的创新的动画!哪怕有也没法支撑你要的那么多集。
            这种探索在各个方面都有些新奇,而且这种讲故事的方法需要很多尝试和错误。我真的很为我的团队能一起制作出来的东西感到自豪。我们真的觉得我们在希尔达上的制作只是个开头,对动画媒介来说还有太多太多空间可以给我们探索了。(mercury filmworks什么时候找我啊)


            IP属地:广东6楼2022-05-07 12:09
            回复
              Q:你才完成了一个11分钟的短片,制作的灵感来源于哪?
              A:我总是有各种灵感和想法,而我想要给这些创造的激情一个释放的地方。制作TV剧集的话,一切要花好长时间去推销和制作,而行业又进步的那么缓慢,制片人和高管层层层叠叠,我就想搞一些我想做就做的东西,不需要担心任何人的想法。
              几年前我飞到洛杉矶旅游,从加拿大渥太华白雪皑皑的苔原出发,这是一段漫长的旅程所以我需要一些东西来打发时间。在我离开之前,我从书架上带走了斯蒂芬·金的这本书《夜班》(Night Shift)——一本短篇小说集——当我在飞机上读这本书时,我想到为孩子们创作一系列简短而可怕的故事是多么炫酷,比如老故事《你害怕黑暗吗?》系列。当飞机降落时,我写了一个恐怖短篇小说的初稿,一回到家就开始把自己堵在家并拼凑制作这个11分钟的动画。我需要保持制作范围较小且易于管理,以便可以由一个人独自在卧室里完成,我不到担心它会太花哨。
              当我把它展示给Mercury Filmworks的首席客户官Heath Kenny时,他对为孩子们准备的一系列恐怖篝火故事的概念非常感兴趣,所以我们开始制定如何完成它并向世界展示它的策划。我的好友Shane Plante是Mercury的动画师,他帮助我完成了最后几个镜头的动画。《天黑后不要独自走回家》的第一集原型集《松树爬行者》(The Pine Creepers)应该在今年夏天播出!我希望至少能在霍霍几个像这样的短片小故事,谁知道呢?也许我能把这个系列做大做强.......


              IP属地:广东7楼2022-05-07 12:09
              回复
                Q:你在动画界的第一份工作是什么以及你怎么得到这份工作的?
                A:我在2000年初以自由动画师接稿制作了很多小作品,不过我花了很长时间去思考我真的想做什么样的动画,那会我们都被炫酷的刚起步的数码动画和3D CG动画所吸引,比如皮克斯那会是真滴厉害。所以,那会我觉得我以后想当一名动画师并且也制作像是皮克斯那样的动画.我从来没想过这种2d线条的动画也会逐渐冒出头来,比如Flash,我不觉得2D动画那会会火。很多人真的认为2D动画差不多要寄了,那确实,那会2D动画还在起步阶段,没人真的想去在2D数码行业当领头羊.....所以那会2d动画质量惨不忍睹,看起来又丑又便宜。但是后来人们发现,不同的数码工具能为2D动画带来很有创意很创新的内容。如今你在TV上能制作的动画节目是人们20年前想都不敢想的。(2D)
                Q:你是如何被动画世界吸引的,你小时候喜爱的节目或者电影有哪些?
                A:在我心中动画是有着特殊的地位的,所以我一直非常热爱动画。我在电影院看的第一部电影是和我叔叔Clarry看的《小脚板走天涯》。看到荧幕上的恐龙栩栩如生让我感觉像是魔法一样的体验。这部电影甚至比侏罗纪公园的CG恐龙还早--然后我就发现你可以通过动画创造一整个一致而可信的世界,哪怕画风很独特很抽象。
                动画,一切都是精心制作的——没有探索的时刻,只有深思熟虑的、有意识的行动。你在屏幕上看到的每一刻都是由艺术家设计的,由艺术家控制。我认为动画是最纯粹的电影形式。动画的媒介可以用来讲述所有不同类型的故事——从恐怖到喜剧,再到戏剧。我很乐意看到让北美的观看动画的人有更多的机会.(Andy在加拿大所以是北美)对成年人来说,这不仅仅是简单的粗俗的戏剧,也不单纯只是给青少年,如果动画制作的得当,所有年龄段的观众都能看进去。


                IP属地:广东8楼2022-05-07 12:09
                回复
                  2025-08-27 06:35:46
                  广告
                  不感兴趣
                  开通SVIP免广告
                  Q:你对如今的想要拥有很扎实的职业生涯的年轻动画师们有什么建议吗?
                  A:现在动画界有太多的机会了,而我刚开始职业生涯的那会都没啥希望。我的最好的建议就是年轻人们能找到能够和你分享创意和能当你的导师引导你成为艺术家的人。而且工作的地方很多都很棒,所以多观察观察适合你的工作。第二,自己的事情自己做,别等着被雇佣,狠狠滴画就完辣,对独立人士来说市场很大,所以好好学习然后提升你自己作为艺术家的水平,然后你就会逐渐成为大项目里面重要的一环。最好的学习方式就是干就完了,所以把自己赶出行业的舒适圈,而你学到的东西在你随后得到的任何工作中都是无价的。
                  采访结束
                  希尔达前两季和大电影已经播出,最后也是第三季正在制作中


                  IP属地:广东9楼2022-05-07 12:10
                  回复
                    ip地址哈人


                    来自Android客户端10楼2022-05-07 13:35
                    收起回复
                      感谢翻译


                      IP属地:湖北来自Android客户端11楼2022-05-07 16:05
                      回复


                        IP属地:上海来自Android客户端12楼2022-05-07 20:56
                        回复
                          好!


                          IP属地:江西来自iPhone客户端13楼2022-05-08 00:33
                          回复
                            一须先生到此一游


                            IP属地:湖北来自Android客户端14楼2022-05-22 08:29
                            回复