rt 现在武者的现状就是小怪压不下血漏怪 精英怪打不过
那么 就要解决高血时的输出问题和低血时的生存问题
解决低血生存很简单 模组给个“获得等比于已损失生命值比例的减伤 已损失最大生命80%时达到最高的50%物理法术伤害减免”就行
但是 高血量漏怪的问题很难解决
其一 武者的面板已经给的挺不错了 但挡一是硬伤 然而挡多的话伤害又要被分散 同时生存问题又会体现出来
其二 武者的特性决定了这个分支上下限都很低 还是那句话 低质量怪基石就能乱杀用不着武者 高质量怪基石也不好处理 大部分要靠42水陈 更用不着武者了
真的要解决这个问题 除非给武者一个基础闪避+焰尾被动 或者可以来一个高血量时 周围敌人移速减30% 防御减100(这不水陈吗)
想问问8u们的意见
那么 就要解决高血时的输出问题和低血时的生存问题
解决低血生存很简单 模组给个“获得等比于已损失生命值比例的减伤 已损失最大生命80%时达到最高的50%物理法术伤害减免”就行
但是 高血量漏怪的问题很难解决
其一 武者的面板已经给的挺不错了 但挡一是硬伤 然而挡多的话伤害又要被分散 同时生存问题又会体现出来
其二 武者的特性决定了这个分支上下限都很低 还是那句话 低质量怪基石就能乱杀用不着武者 高质量怪基石也不好处理 大部分要靠42水陈 更用不着武者了
真的要解决这个问题 除非给武者一个基础闪避+焰尾被动 或者可以来一个高血量时 周围敌人移速减30% 防御减100(这不水陈吗)
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