相关资料较少,油管也只找到一个很久以前的,大致测试了一下有一些不太对的地方,修正了一下,写的比较乱各位见谅。
こうげき力:攻击力,影响物理伤害
しゅび力:守备力,影响受到的物理伤害
すばやさ:速度,影响出手先后顺序以及命中率、闪避(低速用物理技能打高速更容易被闪避)
かしこさ:智力,影响咒文的伤害
ばつぐん:弱点加成,影响技能攻击弱点造成的伤害
加成的区别:
攻击力/智力buff:只加成基础和装备附带的攻击力,觉醒、开花、附带的加成不会被buff,每层15%,最高3层45%
物理/咒文威力被动:全部相加后,独立计算于基础伤害,如一个怪物有梅拉佐玛,假设武器有4%梅拉咒文威力提高,特性有10%梅拉佐玛威力提高,开花有3%梅拉咒文威力提高,最后加成为1+3%+10%+3%=1.16倍。(XX系咒文威力上升、mp消耗的降低被动数值为10%,咒文威力+X%加成所有类型咒文,其余只计算对应属性咒文)
技能等级加成:独立计算于基础伤害,根据技能不同每级提高一定百分比%,相加计算最终加成
物理/咒文威力buff:独立计算于基础伤害,每层提高15%伤害,最高3层45%
テンション(情绪高涨):独立计算于基础伤害,每层提高25%伤害,最高4层100%
XXフォース(力量提升):独立计算于基础伤害,提高对应属性20%伤害,降低对应属性20%受到伤害
XXばつぐん:独立计算于基础伤害,同类相加取最终值
物理平砍计算公式:
面板攻击力/2-目标守备力/4
面板攻击力计算公式:
[(基础攻击力+装备附带攻击力)*攻击力buff]*大师等级加成*觉醒特性加成
技能物理伤害计算公式:
平砍伤害*威力加成*技能等级加成*物理威力buff加成*蓄力加成*弱点加成*弱点被动加成*易伤debuff加成*抗性buff减免
物理暴击造成2倍伤害并且计算时无视防御力。
法术伤害计算公式:
咒文基础伤害*咒文威力加成*咒文等级加成*咒文威力buff加成*蓄力加成*弱点加成*弱点被动加成*易伤debuff加成*抗性buff减免
咒文基础伤害(单段):
面板智力*固有倍率+固有值
咒文基础伤害(多段):
每段伤害=面板智力/段数*固有倍率+固有值
究极马坦特基础伤害:
当前MP*450%(与智力无关)
面板智力计算公式:
[(基础智力+装备附带智力)*智力buff]*大师等级加成*觉醒特性加成
固有倍率基本根据技能说明的大、中、小来决定数值,大一般是90%,中一般是60%,小一般是35%,但是有不少例外
举几个例子:
佐玛加农炮:固有倍率130%,固有伤害23
日服吹的很强的新A怪暗黑波斯的伊奥nia准:固有倍率130%,固有伤害-7
A级圣诞魔女的冰枪:固有倍率85%,固有伤害26.5
方舟恶魔的方舟伊奥那准:固有倍率90%,固有伤害18
老国王德斯塔姆亚的绝望爆炎、梦幻冰枪,暗黑神拉普松的落星:固有倍率60%,固有伤害74~76。
咒文伤害不受对方智力大小影响
咒文会心造成2倍伤害
B、C级咒文及A级通用咒文有基础伤害上限(例如伊奥那准最高约437、梅拉佐玛最高约485),智力达到一定值后,继续增加智力伤害也不会增加,只能依靠技能等级、弱点、咒文威力buff等效果来提升。
小tips:
开花里,有一些属性是废属性,如果开花点不是多到溢出,可以不投。
比如物理攻击的阿丽娜、古梅将军,开花里的智力可以一级不升,因为完全没有收益。
普通系物理伤害的S鬼棍棒,开花里除了智力以外,有几个物理ばつぐん可以不点,因为生效场合基本等同于0,需要鬼棍棒自己学习属性斩击类的物理技能才能触发。
同理还有法师系开花里的攻击力,完全不用浪费点数在里面,正常情况法师不可能拿棍子上去打人,被禁足卡射程放不出法术本身也就废了,不差那几点伤害。
こうげき力:攻击力,影响物理伤害
しゅび力:守备力,影响受到的物理伤害
すばやさ:速度,影响出手先后顺序以及命中率、闪避(低速用物理技能打高速更容易被闪避)
かしこさ:智力,影响咒文的伤害
ばつぐん:弱点加成,影响技能攻击弱点造成的伤害
加成的区别:
攻击力/智力buff:只加成基础和装备附带的攻击力,觉醒、开花、附带的加成不会被buff,每层15%,最高3层45%
物理/咒文威力被动:全部相加后,独立计算于基础伤害,如一个怪物有梅拉佐玛,假设武器有4%梅拉咒文威力提高,特性有10%梅拉佐玛威力提高,开花有3%梅拉咒文威力提高,最后加成为1+3%+10%+3%=1.16倍。(XX系咒文威力上升、mp消耗的降低被动数值为10%,咒文威力+X%加成所有类型咒文,其余只计算对应属性咒文)
技能等级加成:独立计算于基础伤害,根据技能不同每级提高一定百分比%,相加计算最终加成
物理/咒文威力buff:独立计算于基础伤害,每层提高15%伤害,最高3层45%
テンション(情绪高涨):独立计算于基础伤害,每层提高25%伤害,最高4层100%
XXフォース(力量提升):独立计算于基础伤害,提高对应属性20%伤害,降低对应属性20%受到伤害
XXばつぐん:独立计算于基础伤害,同类相加取最终值
物理平砍计算公式:
面板攻击力/2-目标守备力/4
面板攻击力计算公式:
[(基础攻击力+装备附带攻击力)*攻击力buff]*大师等级加成*觉醒特性加成
技能物理伤害计算公式:
平砍伤害*威力加成*技能等级加成*物理威力buff加成*蓄力加成*弱点加成*弱点被动加成*易伤debuff加成*抗性buff减免
物理暴击造成2倍伤害并且计算时无视防御力。
法术伤害计算公式:
咒文基础伤害*咒文威力加成*咒文等级加成*咒文威力buff加成*蓄力加成*弱点加成*弱点被动加成*易伤debuff加成*抗性buff减免
咒文基础伤害(单段):
面板智力*固有倍率+固有值
咒文基础伤害(多段):
每段伤害=面板智力/段数*固有倍率+固有值
究极马坦特基础伤害:
当前MP*450%(与智力无关)
面板智力计算公式:
[(基础智力+装备附带智力)*智力buff]*大师等级加成*觉醒特性加成
固有倍率基本根据技能说明的大、中、小来决定数值,大一般是90%,中一般是60%,小一般是35%,但是有不少例外
举几个例子:
佐玛加农炮:固有倍率130%,固有伤害23
日服吹的很强的新A怪暗黑波斯的伊奥nia准:固有倍率130%,固有伤害-7
A级圣诞魔女的冰枪:固有倍率85%,固有伤害26.5
方舟恶魔的方舟伊奥那准:固有倍率90%,固有伤害18
老国王德斯塔姆亚的绝望爆炎、梦幻冰枪,暗黑神拉普松的落星:固有倍率60%,固有伤害74~76。
咒文伤害不受对方智力大小影响
咒文会心造成2倍伤害
B、C级咒文及A级通用咒文有基础伤害上限(例如伊奥那准最高约437、梅拉佐玛最高约485),智力达到一定值后,继续增加智力伤害也不会增加,只能依靠技能等级、弱点、咒文威力buff等效果来提升。
小tips:
开花里,有一些属性是废属性,如果开花点不是多到溢出,可以不投。
比如物理攻击的阿丽娜、古梅将军,开花里的智力可以一级不升,因为完全没有收益。
普通系物理伤害的S鬼棍棒,开花里除了智力以外,有几个物理ばつぐん可以不点,因为生效场合基本等同于0,需要鬼棍棒自己学习属性斩击类的物理技能才能触发。
同理还有法师系开花里的攻击力,完全不用浪费点数在里面,正常情况法师不可能拿棍子上去打人,被禁足卡射程放不出法术本身也就废了,不差那几点伤害。









