前期发展非常迅猛。
科技优先点上线,点出草药,加快治疗速度。因为老鼠不能开“宴会”,改为减少全部农民的血量以加快资源采集速度,问题就是农民全部都残血,没了过劳很伤。所以治疗农民是非常必须的。不用粮食就发动的“过劳”会让老鼠省下很多食物资源。
必须依靠士兵治疗农民,前期还是要在基地旁边拍下萨满营地并招募一个萨满治疗农民,萨满也能当士兵用,出去打狼、扩张。
中期依旧发展迅猛。
点出过度拥挤,一块农田地形,就能放两个农场和两个粮仓,这样一块地就能养很多人,真的变态。同理一块树林地形也能放两个伐木场,也就是一块树林地形就够用到老了。
这种让资源集中在了一块的整齐的布局真的让强迫症非常有舒适感。
问题就是过冬非常困难,老鼠暴农民比一般氏族快一点。意味这人口过多,太多人吃饭了又没有工作岗位提供给他们。我一般都是用过劳牺牲一部分伐木工或者农民,故意不治疗他们,腾出人口。
当然最好的方法还是点出过冬的科技,降低冬天的食物损耗。
后期乏力。
老鼠比起其他氏族没任何的科技、声望、商业优势。例如乌鸦氏族能很快获得商业和智慧胜利,雄鹿后期也能快速攒起声望。而老鼠只是科技比人快一点,只要部落里死了人都会稍微加快科技研发速度,所以不得不频繁对外发动战争,保证一直有死人。
当然遇到狼窟和墓穴可以保护好他,不要占领。击杀中立单位就跟部落里死了人一样,会稍微加快科技速度。
后期尽量就不要发动过劳技能了(除非冬天来了敌人不好进攻),治疗农民很费操作,必须让士兵跑来跑去,如果这时敌人打过来了,就会非常的手忙脚乱,因为你的萨满士兵都跑散了,全地图在治疗农民,这时候集合士兵就要时间。
老鼠的萨满部队的伤害很低,却十分擅长消耗。由于后期萨满都是一堆的,治疗速度飞快。去到电脑的地盘上可以屠杀几个士兵就跑路回家,开始治疗。不一会儿,电脑还没治疗好自己,你的部队就已经全恢复好准备下一次攻击了。 不过这样消耗的方法其实也并无太大卵用,电脑招兵也是很快的。
科技优先点上线,点出草药,加快治疗速度。因为老鼠不能开“宴会”,改为减少全部农民的血量以加快资源采集速度,问题就是农民全部都残血,没了过劳很伤。所以治疗农民是非常必须的。不用粮食就发动的“过劳”会让老鼠省下很多食物资源。
必须依靠士兵治疗农民,前期还是要在基地旁边拍下萨满营地并招募一个萨满治疗农民,萨满也能当士兵用,出去打狼、扩张。
中期依旧发展迅猛。
点出过度拥挤,一块农田地形,就能放两个农场和两个粮仓,这样一块地就能养很多人,真的变态。同理一块树林地形也能放两个伐木场,也就是一块树林地形就够用到老了。
这种让资源集中在了一块的整齐的布局真的让强迫症非常有舒适感。
问题就是过冬非常困难,老鼠暴农民比一般氏族快一点。意味这人口过多,太多人吃饭了又没有工作岗位提供给他们。我一般都是用过劳牺牲一部分伐木工或者农民,故意不治疗他们,腾出人口。
当然最好的方法还是点出过冬的科技,降低冬天的食物损耗。
后期乏力。
老鼠比起其他氏族没任何的科技、声望、商业优势。例如乌鸦氏族能很快获得商业和智慧胜利,雄鹿后期也能快速攒起声望。而老鼠只是科技比人快一点,只要部落里死了人都会稍微加快科技研发速度,所以不得不频繁对外发动战争,保证一直有死人。
当然遇到狼窟和墓穴可以保护好他,不要占领。击杀中立单位就跟部落里死了人一样,会稍微加快科技速度。
后期尽量就不要发动过劳技能了(除非冬天来了敌人不好进攻),治疗农民很费操作,必须让士兵跑来跑去,如果这时敌人打过来了,就会非常的手忙脚乱,因为你的萨满士兵都跑散了,全地图在治疗农民,这时候集合士兵就要时间。
老鼠的萨满部队的伤害很低,却十分擅长消耗。由于后期萨满都是一堆的,治疗速度飞快。去到电脑的地盘上可以屠杀几个士兵就跑路回家,开始治疗。不一会儿,电脑还没治疗好自己,你的部队就已经全恢复好准备下一次攻击了。 不过这样消耗的方法其实也并无太大卵用,电脑招兵也是很快的。










