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环的世界观和关卡设计+仁王2的战斗会不会更有意思

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环新增的几个内容,都占用了操作时间,跳劈复读,战技复读,招骨灰则是直接拉走仇恨影响对抗体验,并没有很好的和原有的武器基本动作模块本身结合起来,属实有点浪费。
如果参考仁王2的做法,武器的轻重攻击和跳劈还是绿条,法术祷告蓝条,战灰则改成攻击怪物和被怪物攻击都会加怒气,怒气达到一定值可以释放武器的战灰技能,不同的战灰消耗不同,这样原有的武器本身动作模组也不会浪费,战斗需要两者结合起来。
骨灰改成有限时间,不是上来就招,而是看关键时候招出来一波爆发或者保命或者拉扯等等,类似仁王2的变身,消耗精华靠打死怪物获得(卡BOSS的时候要重新攒有点难受,可以搞个道具回复满,人性or余火or卢恩等等)


IP属地:广东1楼2022-05-05 11:07回复
    加怒气解锁招式是可以的,那样甚至还可以多带几个战灰,但千万别学仁王搓招那一套,一方面上手比较复杂对于大部分新玩家不友好,另一方面后期其实也是那几个强力武技来回复读,真正让仁王耐玩的地方是他后期可以一直刷刷刷。老头环以后要是通关后开个地牢模式,武器胸甲头盔各三个镶嵌槽,可以在里面刷宝石打各种极难升级版boss,那又是一阵腥风血雨。


    IP属地:江苏来自iPhone客户端2楼2022-05-06 09:52
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