环新增的几个内容,都占用了操作时间,跳劈复读,战技复读,招骨灰则是直接拉走仇恨影响对抗体验,并没有很好的和原有的武器基本动作模块本身结合起来,属实有点浪费。
如果参考仁王2的做法,武器的轻重攻击和跳劈还是绿条,法术祷告蓝条,战灰则改成攻击怪物和被怪物攻击都会加怒气,怒气达到一定值可以释放武器的战灰技能,不同的战灰消耗不同,这样原有的武器本身动作模组也不会浪费,战斗需要两者结合起来。
骨灰改成有限时间,不是上来就招,而是看关键时候招出来一波爆发或者保命或者拉扯等等,类似仁王2的变身,消耗精华靠打死怪物获得(卡BOSS的时候要重新攒有点难受,可以搞个道具回复满,人性or余火or卢恩等等)
如果参考仁王2的做法,武器的轻重攻击和跳劈还是绿条,法术祷告蓝条,战灰则改成攻击怪物和被怪物攻击都会加怒气,怒气达到一定值可以释放武器的战灰技能,不同的战灰消耗不同,这样原有的武器本身动作模组也不会浪费,战斗需要两者结合起来。
骨灰改成有限时间,不是上来就招,而是看关键时候招出来一波爆发或者保命或者拉扯等等,类似仁王2的变身,消耗精华靠打死怪物获得(卡BOSS的时候要重新攒有点难受,可以搞个道具回复满,人性or余火or卢恩等等)