从专业角度,fps游戏难的就是运营,说白了就是平衡性调整
所谓平衡性调整,如果平衡你有多少技术就有多少收益,那这游戏就是和cs一样,随便哪个游戏去和csgo CF 逆战争,都是亏的,所以不能这么调整。这样菜的人永远打不过猛的人,这游戏后来就流失很多底层菜鸡玩家了
所以平衡性的调整,是平衡让菜的人玩了,也能杀了比自己厉害的,所以有了铁拳锤妹莫伊拉
游戏公司要考虑运营,你所谓的强弱平衡,人家都懂,人家只是不想只挽留技术玩家,菜鸡玩家也是很可观的,比如3000以下
所谓平衡性调整,如果平衡你有多少技术就有多少收益,那这游戏就是和cs一样,随便哪个游戏去和csgo CF 逆战争,都是亏的,所以不能这么调整。这样菜的人永远打不过猛的人,这游戏后来就流失很多底层菜鸡玩家了
所以平衡性的调整,是平衡让菜的人玩了,也能杀了比自己厉害的,所以有了铁拳锤妹莫伊拉
游戏公司要考虑运营,你所谓的强弱平衡,人家都懂,人家只是不想只挽留技术玩家,菜鸡玩家也是很可观的,比如3000以下












