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关于催化加工

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既然食物是生产效率最高的一产,那么用食物代替矿石生产合金,应该是最有效率的。为什么各位大佬对催化加工看不上?


IP属地:湖北1楼2022-05-05 10:42回复
    我的评价是不如矿业工会


    IP属地:上海来自Android客户端2楼2022-05-05 10:52
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      2026-06-29 21:06:42
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      觉得浪费一个国民理念在这个上面有点不值得特殊情况比如水生可以用


      IP属地:上海来自Android客户端3楼2022-05-05 10:53
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        因为催化岗位吃9食物,冶金岗位吃6矿,合金厂升级增加的消耗也是这个比例


        IP属地:湖南来自Android客户端4楼2022-05-05 11:06
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          矿可以用解压器,你苹果只能用人口产


          IP属地:江苏来自Android客户端5楼2022-05-05 11:36
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            主要是多余的食物用处不如矿,发展期的时候矿是怎么都不嫌多的


            IP属地:山东来自Android客户端6楼2022-05-05 11:38
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              不知道智械催化加工+食物发电怎么样,彻底排除发电区划,一产人口只特化农业和矿业


              IP属地:山东来自Android客户端7楼2022-05-05 11:41
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                因为从消耗6矿变成了消耗9苹果,这个比例和矿与苹果的基础产出比(4:6)一致,建了加成建筑后(6:8)甚至还比不过,等于说这个国策没有任何收益甚至是负面的(除非你整活养牲口,或者负苹果)


                IP属地:广东来自Android客户端8楼2022-05-05 12:13
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                  我玩生命之树的时候喜欢点,主要是前期爆合金的时候不会缺矿,而且不需要消防品,就不用堆矿。普通政体还是需要矿来造消费品


                  IP属地:北京来自Android客户端9楼2022-05-05 12:56
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                    我的评价是....没咋用过


                    IP属地:吉林来自Android客户端10楼2022-05-05 13:12
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                      4楼正解,维护费提高使催化加工原地tp,除非你还有别的加成(一般而言加成提不了多高了,整半天不如一个矿业工会)


                      IP属地:北京11楼2022-05-05 13:15
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                        9:1的转换率,除非你的矿物缺口实在太大(石质蜂群什么的)否则就是亏


                        IP属地:湖北来自Android客户端12楼2022-05-05 13:21
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                          如果能指定附庸国策就好了


                          IP属地:四川来自Android客户端13楼2022-05-05 15:44
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                            智械玩催化只适用于不想打架的人玩起环产食物,合金


                            IP属地:浙江来自Android客户端14楼2022-05-05 18:14
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                              2026-06-29 20:54:42
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                              效率并没有更高,还要浪费国策槽位


                              IP属地:美国来自iPhone客户端15楼2022-05-05 18:48
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