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为什么要投身SC2的制作——Zwiebelchen原帖翻译

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先baidu


1楼2010-05-28 11:42回复
    为什么盖亚会很有可能是星际2的版本
    大家好,我知道你们现在看了标题第一行以后都会想:“啊?搞什么啊?”。我可以告诉你们我的理由为什么我认为在SC2中再次制作盖亚不是个好主意和我的SC2建模计划。
    我想对于很多好地图来说SC2的版本已经处于计划中,而且我觉得制作一个RPG地图在SC2里面要容易许多,因为地图编辑器是非常强大。现在你制作RPG地图需要学会的仅仅是触发的使用,和工具界面(简单到小孩都懂,有强大的提示文字)还有一个保存/读取系统。
    我觉得很高兴在SC2里面不再需要去学习那么多技术的东西,忘记那些为了更大的空间和内容而不断编写JASS的时光吧。
    第二,Fellow估计不能再继续支持我了,他现在做一个贴图工程都忙不过来。上周的这段时间里我体验了单独一个人完成盖亚1.1的版本,那真是很烦恼。我只是简单地不想再一个人制作地图,我这是为什么我想要加入其他的制作中。


    3楼2010-05-28 12:34
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      2026-01-22 00:30:04
      广告
      不感兴趣
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      第三,我一向很讨厌一个RPG地图的寿命在于你做了多少工作,一个大得离谱的工作量。我们用几乎半年的时间去制作一盖亚地图的新版本然后人们三天就玩完了甚至红装都拿到了。这真的很让人沮丧现在我真不想再经历这种感觉。
      第四,我讨厌我自己玩RPG地图的乐趣因为自己去制作地图而慢慢消失了。我从未做过地下城3,实际上,在经过剩下半年的测试后我也从没玩盖亚超过一个小时。我曾经是想做这个地图出来让自己可以玩一个好玩的RPG,但是当我做了,我就明白,玩你自己做的RPG地图一点也不好玩。
      当我在战网的时候,我玩做塔防御(TD?- -)……这样能比玩盖亚获得更多乐趣。
      第五,我一向喜欢竞技类游戏,比任何其他类型的RPG都有意思。记得DOTA吧,一直是所有war3地图中的佼佼者,它的概念很简单,就是pvp,pvp,pvp……这就是它吸引人的方式,激起人挑战的欲望,我一直想做一个高质量的竞技地图。
      第六,自从我做了很多建模以来,我发觉我喜欢上了建模。我享受自己可以从工作中得到些什么。你可以看到你工作的进程。以后我想把时间投入到建模中来而不是制作地图。


      4楼2010-05-28 12:35
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        那么现在你们可能会问我会在SC2里面做些什么?
        基本上,我会跟几个家伙去做一个我许诺过的综合即时战略和RPG的竞技地图,有一点DOTA的元素在里面。
        所有这些会揉合上一个可爱又邪恶的主题……
        这地图会有一些地下城守护者和魔兽的概念,包含保存/读取系统。
        你可以创建或者加载一个英雄,当你在操纵和升级他的时候可以给他收集装备。当然,你要干掉来偷你东西的人。更多的,还有地下BOSS需要去打。因为你牢里的生物不是没有智能的,他必须控制你的英雄,带领他们进入战斗。地图包含一个游戏模式选择,可以选择单人,防守,1v1,2v2,……每一个模式里面,加载英雄会有不同的效果。比如,在PVP模式里英雄一开始全部是1级,升级比防守模式要快很多。
        我们可能会制作一个随机地图的模式,不过要看我们做得顺利不顺利了。
        我觉得这个游戏做出来以后会是非常有趣。我很是喜欢那地下精灵世界的风格。你要是问我我会告诉那非常独特。当然,地下城守护者是个非常好的游戏。


        5楼2010-05-28 12:36
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          http://www.hiveworkshop.com/forums/gaias-retaliation-orpg-649/why-there-will-probably-no-sc2-version-gaias-166466/
          原文地址
          从这里多少也能体会些做地图的不易和作图者的心情。
          做个地图是不容易的,尤其是ORPG地图,希望大家如果喜欢一个地图,就好好玩,作弊什么的,真的很没意思,也枉费了作者的心血。


          6楼2010-05-28 12:40
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            感谢作者大人,感谢吧主,盖亚是一张出色的魔兽RPG地图


            IP属地:贵州7楼2010-07-15 01:51
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