为什么盖亚会很有可能是星际2的版本
大家好,我知道你们现在看了标题第一行以后都会想:“啊?搞什么啊?”。我可以告诉你们我的理由为什么我认为在SC2中再次制作盖亚不是个好主意和我的SC2建模计划。
我想对于很多好地图来说SC2的版本已经处于计划中,而且我觉得制作一个RPG地图在SC2里面要容易许多,因为地图编辑器是非常强大。现在你制作RPG地图需要学会的仅仅是触发的使用,和工具界面(简单到小孩都懂,有强大的提示文字)还有一个保存/读取系统。
我觉得很高兴在SC2里面不再需要去学习那么多技术的东西,忘记那些为了更大的空间和内容而不断编写JASS的时光吧。
第二,Fellow估计不能再继续支持我了,他现在做一个贴图工程都忙不过来。上周的这段时间里我体验了单独一个人完成盖亚1.1的版本,那真是很烦恼。我只是简单地不想再一个人制作地图,我这是为什么我想要加入其他的制作中。
大家好,我知道你们现在看了标题第一行以后都会想:“啊?搞什么啊?”。我可以告诉你们我的理由为什么我认为在SC2中再次制作盖亚不是个好主意和我的SC2建模计划。
我想对于很多好地图来说SC2的版本已经处于计划中,而且我觉得制作一个RPG地图在SC2里面要容易许多,因为地图编辑器是非常强大。现在你制作RPG地图需要学会的仅仅是触发的使用,和工具界面(简单到小孩都懂,有强大的提示文字)还有一个保存/读取系统。
我觉得很高兴在SC2里面不再需要去学习那么多技术的东西,忘记那些为了更大的空间和内容而不断编写JASS的时光吧。
第二,Fellow估计不能再继续支持我了,他现在做一个贴图工程都忙不过来。上周的这段时间里我体验了单独一个人完成盖亚1.1的版本,那真是很烦恼。我只是简单地不想再一个人制作地图,我这是为什么我想要加入其他的制作中。










