先看战绩系统。。。
问:每局游戏是如何计算的?为什么我杀人比某人多,评价却比他低?
答:英雄战绩该如何变化,主要和该用户本局游戏的实际表现和预期表现的差距有关。预期表现和该用户之前的战绩、队友实力、对手实力、相关玩家近期发挥的稳定性等诸多因素有关。
例如,系统预测你将大胜,结果你虽然赢了,但只是小胜,英雄战绩就可能降低;系统预测你要输得很惨,结果你虽然输了,但是只是以较小的差距输了,英雄战绩也可能会升高。
问:综合战绩和英雄战绩的关系是怎么样的?
答:综合战绩根据所有的英雄战绩分计算得到。对于使用至少3次的英雄,玩得越好,这个英雄的英雄战绩在综合战绩中占得比重就越大。
使用次数不到3次的英雄和没有用过的英雄也会参与计算,只是他们的战绩被假设为一个默认值,并且在综合战绩中占的比重相对较低。这个默认值等于所有你用过的英雄的战绩的加权平均数,再乘上一个小于1的系数。
要想提高综合战绩,从以下几方面努力比较方便:
1. 如果有使用了至少3次,分数却较非常低的英雄,尽量提升这些英雄的英雄战绩;
2. 如果只有少量英雄用了至少3次,则尽量多用些英雄(并且最好都用到至少3次);
3. 提升用得最好的那些英雄的战绩。
问:游戏胜负是怎么判定的?
答:对于Dota地图,游戏开始时不足10人或者游戏时长不足5分钟时不会判定胜负,也不会统计战绩。判断胜负由以下两个条件:
1.当两边人数差超过3人时,则判人少的一方输(最高原则)
2.当主机退出时,则判主机一方输
问:战绩的颜色是怎样变化的?
答:AA的战绩被分为6档,分别为: 灰色(<900)、绿色(900-1200)、紫色(1200-1500)、黄色(1500-1800)、橙色(1800-2200)、红色(>2200)
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问:每局游戏是如何计算的?为什么我杀人比某人多,评价却比他低?
答:英雄战绩该如何变化,主要和该用户本局游戏的实际表现和预期表现的差距有关。预期表现和该用户之前的战绩、队友实力、对手实力、相关玩家近期发挥的稳定性等诸多因素有关。
例如,系统预测你将大胜,结果你虽然赢了,但只是小胜,英雄战绩就可能降低;系统预测你要输得很惨,结果你虽然输了,但是只是以较小的差距输了,英雄战绩也可能会升高。
问:综合战绩和英雄战绩的关系是怎么样的?
答:综合战绩根据所有的英雄战绩分计算得到。对于使用至少3次的英雄,玩得越好,这个英雄的英雄战绩在综合战绩中占得比重就越大。
使用次数不到3次的英雄和没有用过的英雄也会参与计算,只是他们的战绩被假设为一个默认值,并且在综合战绩中占的比重相对较低。这个默认值等于所有你用过的英雄的战绩的加权平均数,再乘上一个小于1的系数。
要想提高综合战绩,从以下几方面努力比较方便:
1. 如果有使用了至少3次,分数却较非常低的英雄,尽量提升这些英雄的英雄战绩;
2. 如果只有少量英雄用了至少3次,则尽量多用些英雄(并且最好都用到至少3次);
3. 提升用得最好的那些英雄的战绩。
问:游戏胜负是怎么判定的?
答:对于Dota地图,游戏开始时不足10人或者游戏时长不足5分钟时不会判定胜负,也不会统计战绩。判断胜负由以下两个条件:
1.当两边人数差超过3人时,则判人少的一方输(最高原则)
2.当主机退出时,则判主机一方输
问:战绩的颜色是怎样变化的?
答:AA的战绩被分为6档,分别为: 灰色(<900)、绿色(900-1200)、紫色(1200-1500)、黄色(1500-1800)、橙色(1800-2200)、红色(>2200)
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