主要是地图设计的问题,点位四面透风,易攻难守,进攻方只要拿下一次就行,防守方则要全程守住,难度更大。有些点位进攻方一边全是掩体,过一条马路就能进点,防守方这边则是两三倍的距离,还是低坡,被人直接架死。
其次是重生点,一旦点里有敌人,就会把你重生在要么大平原,要么平台下,点变红了之后更是只能在几百米开外的老家重生,回防基本无可能。
最后是重生时间,之前某次更新后,进攻方死亡重新部署几乎没有读秒,防守方则至多12秒至少6秒。
就这4.0更新还拿掉了防守方的运直,南极那张图的64进攻,第二个点B1 B2离得很远,方便防守方来回偷点,但是,嘿,运直给你去咯。后面那个C点直接就是白给,直到最后D1 D2才给一架运直,但是这俩都在平台上根本就是一个点,复活在平台下面根本上不去。一架雌鹿往往扛不住对面两架鱼鹰,外加武直战斗机小鸟的骚扰。真的是鬼才DICE