现在新版本乌鸦的玩法很多啊,有很多老乌鸦玩家已经投入开发中,还有很多职业开发人也在尝试研究新版本乌鸦对于战斗局势的优劣点,以及出装天赋整理。我这里要介绍的是一种比较通用,新老乌鸦都能用,泛用性比较高,各分段都能用,强度上限也有保障的辅助乌鸦出装。 或者说是打法思路,出装只是配合这个思路和团队定位的。 核心装备是月石再生器,也是第一件就要出的神化装。要第一件出才有用哈,具体为什么后面会详细说明的。之后的后续核心装备,也是在这个基础上拓展开来的。
以下都是废话,想直接看主题的可以跳转到下一个下划线。
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原本呢是没有这么个面向大众的攻略的,为什么会费时费力写啊,主要有两个原因。
1、 月石乌鸦并不是这个版本才有的打法,在乌鸦改版前,也是有一定强度的,而且上版本月石还没被砍呢。虽然打比赛我从来拿不出来,强度偏弱,但是路人局无疑是很平滑,最不容易蹦,同时也能C的。但是我好像没有看到过哪怕一把战绩,辅助乌鸦是出月石的,大多都在憋什么面具,甚至是卢登。。。 就,辅助,有这个经济出嘛?很多人会走一个误区,看主播中路,下路这么玩的,觉得辅助也应该这么玩。 那思路首先就错了,辅助是5号位,团队里经济除了打野最低的,别人能出爆杀流那是走中路下路有等级有经济,辅助有什么?辅助什么都没有。 还憋面具卢登呢,真的作为一个乌鸦玩家我见一个就让他憋出来前死两位数的。功能性啊,小哥哥们,冰杖,月石,金身,减治疗,哪一个不是又香又便宜又好用的。一把都见不到,全***的遗失的章节,遗失的章节,连头都被敲烂了,还是遗失的章节,就很唏嘘。
2、29号那天抱着学习的心态看了一位辅助乌鸦主播,思路很好,第一件冰杖的。讨论了下,锁定第二件金身。没问题,然后想通过他的影响力,每天直播的嘛,建议了一波月石乌鸦。 但人是个老滑头,哈哈哈哈哈。嘴巴上说,好好好,下把我出。不不,这把我就出。 然后么依然冰杖金身,哈哈哈哈。 老滑头,没办法。不过对于这次改版对于乌鸦辅助是很有大利好,这点还是有高度共识的。30号那天呢,在一位不说姓名的中单乌鸦主播直播时,抱着学习的心态去看的。有路人问辅助乌鸦出什么,就回答了一下我个人的建议,强度首选月石,手感首选冰杖。然后遭到了主播的嘲讽:“月石没用的”,“你会玩乌鸦么?” ,“你对乌鸦有理解还是我对乌鸦有理解?”,“月石乌鸦我又不是没玩过”。 哟很狂的嘛,是吧。话里话外满满的对别人的鄙夷,高高在上的。那巧了这不是,我也很狂的。这个游戏这么多年了,玩的好的人多了去了,你能什么国几乌鸦也好韩1乌鸦也好,那是因为别人不玩乌鸦,有更强的,打出来效果更好的英雄可以用,不代表别人不会。 而你,只玩乌鸦,而已。说真的,这么简单的一个开发方向,别人早就有人研究出来了上单日炎打法,比赛用的,克制男枪等高强度英雄的。知道不?也不学,一副不契合自己打法的都是垃圾,殊不知是自己打法单一不会玩学不会而已。只会原来那套爆杀流虐菜。所以你们是国几乌鸦,而且还是乌鸦,改版前上限这么低的英雄,而别人根本不屑这些名头,没人跟你们争的。分高在顶端玩家眼里不代表你多厉害,只能代表你时间多。真正自定义打起来你们哪个敢叫钻2打手香锅的?哈哈哈哈,抱歉,我也不敢,要被吊起来锤。 但是欺负欺负那些靠场次累上去的宗师王者我还是不手软也不心软的。因为ELO机制,强,和分多高,是两码事。也并不是所有人游戏就是生活的全部。 对于大多数人,生活是生活,游戏是游戏。一个游戏10多年了,在我眼里一个个因为生活离开游戏的真正的大佬2双手数不过来。而像刘小又这样跳梁小丑一样的什么国服第一克烈更多。 开发能力一个个这么低,一个冷门英雄这么久了我都见不到一个路人正确的出装,真的好意思给自己脸上贴金的?
3、马上进入正题了。在此最后废话一波,嫌弃废话太多太长不看的,我只想说。你们连一个老头子的絮叨都不想听,不想看,还想学别人的东西?甚至也不逼你看只要你动动手上鼠标的滚轮滚一下找个下划线都不乐意,那你凭什么呀?只能在网上BB了,现实中老师傅直接转身拿出一把大扫帚给你当场表演扫地,门槛都给你扫的干干净净的别踩了!别踩了!
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核心出装,月石。啊,为什么呢,你看帝国指令能不能打?能打对吧。同属性,帝国是额外伤害,还被加强过一波,伤害很可观。 月石是奶队友,70一下,2秒一次,第三跳叠到91一下。那这两个效果,论数值强度其实是差不多的,就是一个看局势,和取舍的问题。但是月石,横向对比帝国,白嫖了30%的治疗效果。这里是重点,这个30%的治疗效果是白嫖的,白嫖的30%自奶。上个版本月石更强,是35%,所以我说月石乌鸦之前早就能玩嘛,也挺强的神他妈一个都见不到啊!!!当然了,我自己出不算,是给别人看的。你们乌鸦绝活在淦神魔? 一件辅助4件里,最冷门的月石,别的热门的不砍,跑得快不砍,砍月石。别的不砍,砍了5%自奶,你觉得设计师是吃饱了撑的还是因为重做乌鸦自奶量提升故意的?我觉得特码的就是吃饱了撑的,砍什么月石啊,更没人出了!这帮设计师真的脑子有宝。
这白嫖的30%自奶治疗量,是我们出月石的核心思路。
目前辅助核心思路我感觉比较认可的,强度不错的算上月石核心有两个。
—— —— 何为核心 —— ——
核心是什么? 如果帝国算核心,核心思路是什么啊? 便宜,神化装,特效契合开R能卡CD无缝触发。但是吃什么呀,吃冰杖。所以帝国严格来算不算核心,冰杖才是核心。
冰杖核心,群体减速,搞搞拉扯,曲线救国,第一件出能卡别人神化装时间点,便宜的很。血量是提高前期坦度的最优解,哪怕对于乌鸦也是。乌鸦R需要黏住人才能续杯,冰杖黏住无限R,能提高EW的命中率和威胁,天赋有行进速率,红色那个叫啥来着,减速真实伤害那个天赋,忘了。。。反正有一系列等等很契合的天赋提供额外效果拉强度。 诶,追杀无解,折磨对面生不如死。很友好,特别是对新人。但是缺点就是,后续功能基本锁死了,冰杖除了第一件是真的强,节奏特别舒服,但越后面越没用。所以别想着后面再补冰杖哈,轮不到你减速粘人了,不是前期了,什么时候就该干什么时候的事情,思路不能搞错。冰杖后续个人比较推荐金身,也基本锁死了。帝国呢,也很不错,刚加强过,很强。但是有点苛刻,太吃拉扯天赋。拉扯不好,分分钟被秒,并不是所有人都能上手觉得舒服的。别看别人打的好风生水起的,那是别人,不是你。而且别人会暴毙么?也会的,被集火经常暴毙。所以帝国普惠价值并不高,但是金身可以。650体验卡无敌,没有比这更丝滑的了。从冰杖开始,到金身出来,强度无缝衔接,一直能保持很高的压制力,帮助团队取得阶段性优势。
然后呢,减治疗是不是要出,是不是觉得有金身依然很脆需要抗性。冰杖只有那么点法强,是不是很眼馋小面具的双特效?还有神化装都没出呢,别人神化装一个顶1.5件,我大乌鸦神化装都没,是不是总觉得少了点什么。缺,太缺了,什么都缺,就是冰杖核心乌鸦的问题所在。也是限制乌鸦打高强度对抗时的软肋。毕竟贪了冰杖前期的舒适度在先的。而且这个问题,不是特别好解决说实话,属于硬性问题。 而冰杖粘人,其实是解决的软性问题。解决软性问题,会让你很舒服,但是不解决硬性问题,容易很致命。冰杖金身流后续乌鸦辅助如何自洽,保持后续强度,这个问题就留给大家了,我接下来要介绍的是月石乌鸦的优劣。
—— —— 月石核心思路与前期打法 —— ——
月石是自带30%自奶的,新版本乌鸦无论是前中后期,都全方位强化了自奶奶量的下限,以及上限。别的不说,先说上限吧,月石乌鸦团战,E两个,W 2个。是能回满的。这个是上个版本做不到的事。所以想用乌鸦辅助打架时打出上限,就和学会职业赛场光辉打架尽力双Q一样,是一个刚需。职业选手光辉双Q做的最好的是mark。并不是光辉多强,而是mark等等个别人在打上限,他才能上场。所以双E,这涉及到你是否玩乌鸦能玩出一定的上限。然后说说普惠方面吧。30%自奶带来的强度,其实是能让前期坦度滚起雪球的,比如,这会让你下路AD被秒的残局1V2不死,换掉一个,然后。。。你就不掉血了,开始回血。这个东西是有视觉冲击力的,视觉冲击力的作用等会再说吧。 对线期出了月石后,说难听点,AD只要打架的时候别送,基本就是碾压任何双人组合。对方爆发高的,后续乏力。挺过爆发期,乌鸦能回血,AD也能回血。前期一场22打下来,给AD回复个四五百血是常态,这个通过鼠标移至装备栏月石能看,但是月石统计是不算30%额外治疗,和AD自身天赋额外治疗的,只计算70乘N的数据,所以实际奶量比月石面板展示要多不少。大家水平都很不错,本来很和谐的,乌鸦本身到6打架就厉害忍不住要搞事情。对面也不服,忍你半天了,那双方鏖战半天,有一方多奶了四五百血量,那请问,这波2打2对面怎么赢?怎么赢,大家告诉我?靠我们家AD呗,我们家AD是可以暴毙的呀! 所以基本上双方如果水平没差,AD别犯错,我们自己也别失了位置。前期的四五百血量啊,AD血量上限有1000么?技能伤害低,打架要互相啄半天,时间拖得越久回血越多,这四五百回复量是无法弥补的。这也是月石核心乌鸦的意义所在。当掏出月石的时候,对面是不能和我们打的,可以允许他闻一闻经验。 当然了,我们不要去硬开,容易失了位置,被白嫖血量。就正常对线换血,对面是特别吃亏的,一旦换血变成了开团,更是铁打不过。月石乌鸦给队友的回复,全部都是战斗回复。一个手短英雄的月石回复,基本上全部,都是有效回复量,没什么水分的。而乌鸦小技能衔接平A频繁,可以保证月石特效的触发能卡住CD,开R了无缝完美卡CD,给队友活下去的希望和信心。所以对面这时候会玩的,已经在抗压了。 如果不服,就是给我们含泪拿下双杀。那,打野呢?中单呢? 诶对,这个游戏是有打野和中单的。 但是乌鸦,月石乌鸦,是比冰杖乌鸦,更加不怕3包2 4包2的。做好眼,中单打野注意提醒,只要别被线抓。有月石乌鸦在,无论是和打野3V3被反蹲应急处理失位,还是对面4包2,3包2,都不怕的。特别是塔下4包2,3包2,会让对面付出惨重的代价。但是对面不得不来针对乌鸦,因为不针对,自家下路,就没法打,要被爆线的。人没死,塔皮也守不住。现版本上单无法T下路眼,所以玩的好的下路,可以无所畏惧,各种打爆线,已经不是抗压路了。
掺杂着提一嘴哈,召唤师技能带疾跑闪现。第一件不出冰杖的嘛,别人不想打,你凭什么强迫别人打啊? 疾跑呀,闪现呀。是吧。所以这种软问题是有办法规避解决一小部分的。
基本下路阵容都是碾压,然后有一些冰杖乌鸦带AD,一波打不过阵容,比如什么露露老鼠呀。露露VAN呀,猫咪系列呀,莎米拉转转呀。都可以碰一碰,别失误,找找打法,能稳定打赢的。只要方法对了,不好打的是他们,而不是我们了。具体怎么打太麻烦了,就不说了,自己积累经验多复盘能总结出来的。所以月石乌鸦还是适合打强度的,自定义拿出来很好用。和好哥们双排也不错,路人的话,确实太容易暴毙了野生AD们。虽然能打字告诉他们,一会儿别着急进场,等我压一下血线,我不太容易死,别太着急。 注意拉扯,你别死我能给你奶回来。 血线低别怕,这波打的过的,快来打,我能奶你。 诶,你看,字这么多,太麻烦了。 所以月石绝对强度很高,但也不代表不吃队友,合理拉扯,进退走位,都靠AD自己来了。
—— —— —— 中期思路和第二件出装 —— —— ——
之前我也和人说过啊,月石和冰杖是冲突的,很多人不太理解。其实就是,这两件装备,都有自己的一套打法体系,也都是必须第一件出才有最大的意义的。你不能说,我先出冰杖粘人很舒服,再出月石奶队友和自己,行不行? 或者我先出月石爆线,再出冰杖粘人,行不行? 既然冰杖月石都这么强,我都出嘛,我全部都要,是吧。 诶,全部都要,那肯定是不行的。 只有小孩才想全部都要,成年人都知道,吃不消的呀。
第一件冰杖和月石为什么契合版本,都自带坦度。明砍的伤害,提升奶量,法强回血收益也更高,还有部分是百分比回血。那前期什么属性最契合啊,生命呀,法强呀。你看,都有。 冰杖生命值很高,在前期很占优势,哪怕对面出了神化装,也不会显露疲态,扛得住。减速带来的收益也不光是追杀的,还有防守性拉扯,前期没成型的人,谁不讨厌冰杖,摸么又摸不到,技能好了摸一下也摸不死。别人嘻嘻笑一笑就跑了,自己被冰杖减速,是吧,难受。 敌人的难受,就是我们的舒服。
月石属性数值要低一点,但是30%自奶啊,这个就比减速和生命值更硬了。反正乌鸦也能叠生命,少点没事,法强有就行,差距不大。 而奶量提升30%是实打实的,给自己多奶一口,给队友也奶一口。打完出来你可能发现,咦?我怎么奶的和输出一样多?这就要怪对面不出减治疗了,而在这个时间点,对方也出不了减治疗,神化装总得出吧。而此时你的奶量,和耐cao能力,已经在对方心中留下了深刻的印象。你的对手,已经忍不住在商店里看一眼减治疗的价格了,800块。价格大家都知道,但是还是要忍不住看一眼确定一下的。毕竟一挑,二抬,三个和尚没水喝,他们有5个人呢,这时候都指望着队友出,自己是不太舍得的。况且40%的减治疗,出,随便出。折合下来,全程覆盖我还有原本的78%呢,是可以接受的数值,并不致命。
那我们第二件出什么呢? 还是金身。 和冰杖核心一样,第二件是绑金身的。 虐虐菜当然无所畏惧是吧,对手要么被击溃了心理防线就还手之力都没有。要么是吃葫芦长大的,格外擅长救爷爷。那要是强度高一点,神化装掏出来,再顺一点半个小件,诶,打的挺不错的,输出还挺高的。也并不是很罕见,而是常态了。日常要处理的,那怎么办呢?我一个辅助,下路摸钱摸的差不多了,辅助装不是长久之计,1000块而已。塔皮么塔皮也不太持久,只有十几分钟,不是很坚挺。 打架么,打架是要出人命的啊,我一个辅助,哪敢的嘛。你看,要钱没有,要命一条。那怎么办嘛? 你们都嗷嗷的补兵吃野怪,我们辅助只能排排眼,小心翼翼的含泪赚下30块,有的还只有10块钱。还有的A一半就“啪”的一下!不见了?! 对面不当人,看我们赚点小钱儿比自己亏钱还难受。那怎么办嘛?
650体验卡一张,舒服。
就这个东西拿在手里啊,一下子整个人的气场就不一样了。满脑子都是秀儿,这波我必打爆对面!所以,这个东西,无论均势,优势,劣势,都是可以出的。特别是均势,尤其劣势,拿一个在手里,就多了一丝团战翻盘的可能性。当然了,体验卡只有一张,在做出金身之前的2000块钱路上,还是不能乱按的。有的时候因为自己的问题失误,被人围殴白嫖,那就被白嫖了。金身等死,只会让原本贫苦的家庭,更加雪上加霜。
好用,基本绑定,强度拉满。一般情况没有比这强度更高的了。还有一些走位特别好,骨骼惊奇的练武奇才,说,哎,我不出金身也行,照样能活下来,走位,啊走位,极限拉扯。那,那就让他们更好的活下去吧,跟我们平民玩家没什么关系。你冰杖还能走位拉扯,那也不是谁都能续输出的,绝大部分玩家几乎是绑定金身追求强度。月石乌鸦,挨揍的,更加了。除非。。。
除非你很顺。月石乌鸦比起冰杖乌鸦我更喜欢的一点就是,能C。能够左右局势。如果你很顺的话,那么恭喜你,你的时代来了。新版乌鸦提供的高额回血,和战斗中瞬间4魂屑的上限提升,给了顺风辅助乌鸦无限的可能性。650体验卡已经满足不了你了。这是穷苦辅助出的装备,我们要什么? 1400掏出小军团甲,为出石像鬼做准备。在对方琪亚娜,男刀等很难处理,输出又超模的刺客不出,其余C位只是正常发育,甚至下路是被你压爆线的时候。一个顺风的乌鸦,就要更合理的运用他的回复量,堆抗性是提升承伤质量最有效的方式。对手会面对一个比还未成型的上单更难处理的辅助,以此来摧毁对手的防线。当注重回血的月石辅助乌鸦有钱的时候,抗性,是最优解。体验卡虽强大,但它是一时的,而抗性是常驻的。乌鸦的R技能CD很快。军团顿双抗和CD,是当前最理想的补足属性。拉上队友乘着优势多做事情,利用大招时间差争夺资源点,推塔,视野布控,甚至入侵。不需要金身体验卡带来的一波肥,而是稳扎稳打,力保自己不死的同时能有效进行边缘控场。当你稳步扩大优势,逐步蝉食对方阵地,直到掏出石像鬼的那一刻时。胜利的天平,将向你方倾斜,队友也会感受到,自家出了个辅爹。
—— —— —— 巅峰期乌鸦,和下山的神 —— —— ——
当掏出月石再生器和完整金身(甚至是月石+石像鬼)的乌鸦,将到达他的巅峰。而助推乌鸦到达巅峰的其他条件,由天赋和召唤师技能补足。 召唤师技能,疾跑,闪现,无可替换。鞋子锁定CD鞋,无可替换。 天赋锁定红色系灵性猎手,无可替换。锁定黄色系气定神闲,无可替换。
疾跑,和闪现,是乌鸦控场,拉扯对手的资本。再肉,也是要走位的,切记,乌鸦走位,是要为技能服务的。Q,高额爆发AOE伤害。在肉辅助中,乌鸦Q的输出,无疑是最高级别的。不Q歪的基础上,能通过小走位,Q一个满层,或者Q两个人,是打出上限的基础。但是这不重要,Q的优先级,为最低,不能买珠还椟。毕竟还有躲技能,Q的CD也很快。所谓的走位Q,是在可行,不犯错的范围内去操作的。
W,进阶段乌鸦需要掌握的捏W。主Q副W, 当W的技能还没点满,CD是很长的。不要贪被动层数,中期的W,是能救命的。前期W诈和,裸砸一个是很爽,但是要确保之后不会有用W的时候特别是自己不会被开。 开团EW二连,直接2层被动,舒服。但是这意味着你有十多秒真空期,没有W的魂屑回血。 此刻需要要好好评估,自己的装备,和敌我站位,能不能支撑到你开启第二轮W。 所以当你决定进场的时候,有W和没W的乌鸦,是两个英雄。强迫症,不想捏,当我没说,无所谓的。说实话,我也不喜欢捏,叠被动多爽啊,啧啧。我玩游戏是为了提升自己么? 不,是为了爽。
E,乌鸦唯一指定核心技能。一个乌鸦熟不熟,几分熟,就看E拉的怎么样了。叠被动,提高W命中,能不能开起来大小团,打架的时候能回多少额外的高额血量,这波R会不会断,全靠E了。这也是为什么冰杖第一件这么舒服的原因。如果不是很熟悉乌鸦,对E的理解没有那么深刻,我个人还是建议冰杖核心打法的。毕竟这个技能吃熟练度,天赋高的刻意训练三五十把就摸到门路了,能学会在拉E走位博弈中占据不败的优势,断绝拉小兵等低级失误,W封走位配合拉E,卡视野拉E多人等等技巧。。。天赋差的可能要七八十把还不稳定,这个因人而异。现在新版乌鸦,还多出了一个上限。E多人 ,配合W 回满血。11级时,冰杖核心需要E3人,W3人。而月石核心E2人,W2人。
你会发现,自己回满血了?这是以往的乌鸦所不具备的上限。在你拥有疾跑和闪现的时候,尽可能的去触摸这个上限吧,当他刻进你骨子里的时候。你会发现,自己无敌了。就算是扛着5个人的输出,月石的回复量,和金身的抗性,2.5秒完全免伤。或者石像鬼的高额双抗和高额护盾带来的1.5—2秒左右免伤,一旦拉了两个,W两个,自己就跟个战神一样。你的超高额回血,和打不死跑起来飞快的样子,配合时不时Q一下,在对方心中留下了不可磨灭的心理阴影。恶心,乌鸦怎么这么恶心? 杀他需要付出太大的代价,得ALL IN,不杀又一直打输出,控制。为什么对面有两个上单? 打完团怎么满血了?这***个什么鬼英雄?河里吗?
强大的视觉冲击给了对手失眠的又一个新理由,你也开心的笑起来像个孩子。这波团战自己打起来很轻松,像一个无坚不摧的堡垒,优势的扩大让你对局势更加信心十足,一切都好像在往好的方向发展,直到对手掏出了大号减治疗。
小减治疗对于月石乌鸦并不会产生特别大的扼制,因为前期的这800块钱是拿他们核心装备换来的,而月石乌鸦折合下来,依旧有初始78%的回复量,奶量的产出并非捉襟见肘。
但是,对手恐怕也同样意识到了这一点。
一波团战失利,看着满血的乌鸦众人陷入沉思。神化装早已经憋出来了,被乌鸦这样折磨是铁定忍不下这口气的。五个和尚商量了一下,选出了一个倒霉鬼掏出了大号减治疗,而其他人也纷纷贡献自己的力量,表示自己并不差这800块钱,一定要出一个减治疗保证覆盖率。于是小减治疗又多了2个。
这样的针对让乌鸦大呼不对劲,无论再怎么挣扎,自己似乎也不再是当初那个扛伤拉满,输出到最后一刻的样子了。但是这,不正是乌鸦存在的意义嘛? 只要打开装备列表,看一看谁出了减治疗,谁大谁小。躲着点不就行了。实在不行,对面铁了心针对,掏出3个大的,那也很好,因为重伤的属性代价太大,提升的输出聊胜于无。对于队友的威胁直线下降,痛的只有乌鸦一个,而舒服的,是我们的4个队友。这,不也是乌鸦辅助对于团队最大的贡献么? 所以,知道和好友5黑让他们选什么英雄了么? 剑魔呀!塞拉斯呀!大不了一起死,哈哈哈哈哈!!!我死也不会让你们痛快的!!!!哈哈哈哈哈!!
所以当你看到对面掏出大重伤的时候,那对面就中计了。要的,就是这样的效果。此时的你,退居二线,不能再去喊打喊杀,安心做回自己,感受当初的初心不变,不要被膨胀模糊了双眼。继续做好自己本职的辅助工作,前期的优势给队友积累了不少经济。只要刚才那波大优势团不被你抢光人头,就问题不大。队友肥起来出了关键装备,而对面只能含泪掏大重伤只为了针对你一个辅助。局势依旧是往很好的方向发展,只要自己不迷失,那拿下这一局,也是情理之中的事。
那如果对面不掏重伤,不中这个计呢?
。。。。。。
嗯。。。那,还不干爆他们?继续顶上去Q他们脸啊!!!
—— —— —— 第三件 —— —— ——
太晚了,叫玩5黑了,一会儿再说吧。好像CD鞋和天赋也没说完,有空再说吧
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原本呢是没有这么个面向大众的攻略的,为什么会费时费力写啊,主要有两个原因。
1、 月石乌鸦并不是这个版本才有的打法,在乌鸦改版前,也是有一定强度的,而且上版本月石还没被砍呢。虽然打比赛我从来拿不出来,强度偏弱,但是路人局无疑是很平滑,最不容易蹦,同时也能C的。但是我好像没有看到过哪怕一把战绩,辅助乌鸦是出月石的,大多都在憋什么面具,甚至是卢登。。。 就,辅助,有这个经济出嘛?很多人会走一个误区,看主播中路,下路这么玩的,觉得辅助也应该这么玩。 那思路首先就错了,辅助是5号位,团队里经济除了打野最低的,别人能出爆杀流那是走中路下路有等级有经济,辅助有什么?辅助什么都没有。 还憋面具卢登呢,真的作为一个乌鸦玩家我见一个就让他憋出来前死两位数的。功能性啊,小哥哥们,冰杖,月石,金身,减治疗,哪一个不是又香又便宜又好用的。一把都见不到,全***的遗失的章节,遗失的章节,连头都被敲烂了,还是遗失的章节,就很唏嘘。
2、29号那天抱着学习的心态看了一位辅助乌鸦主播,思路很好,第一件冰杖的。讨论了下,锁定第二件金身。没问题,然后想通过他的影响力,每天直播的嘛,建议了一波月石乌鸦。 但人是个老滑头,哈哈哈哈哈。嘴巴上说,好好好,下把我出。不不,这把我就出。 然后么依然冰杖金身,哈哈哈哈。 老滑头,没办法。不过对于这次改版对于乌鸦辅助是很有大利好,这点还是有高度共识的。30号那天呢,在一位不说姓名的中单乌鸦主播直播时,抱着学习的心态去看的。有路人问辅助乌鸦出什么,就回答了一下我个人的建议,强度首选月石,手感首选冰杖。然后遭到了主播的嘲讽:“月石没用的”,“你会玩乌鸦么?” ,“你对乌鸦有理解还是我对乌鸦有理解?”,“月石乌鸦我又不是没玩过”。 哟很狂的嘛,是吧。话里话外满满的对别人的鄙夷,高高在上的。那巧了这不是,我也很狂的。这个游戏这么多年了,玩的好的人多了去了,你能什么国几乌鸦也好韩1乌鸦也好,那是因为别人不玩乌鸦,有更强的,打出来效果更好的英雄可以用,不代表别人不会。 而你,只玩乌鸦,而已。说真的,这么简单的一个开发方向,别人早就有人研究出来了上单日炎打法,比赛用的,克制男枪等高强度英雄的。知道不?也不学,一副不契合自己打法的都是垃圾,殊不知是自己打法单一不会玩学不会而已。只会原来那套爆杀流虐菜。所以你们是国几乌鸦,而且还是乌鸦,改版前上限这么低的英雄,而别人根本不屑这些名头,没人跟你们争的。分高在顶端玩家眼里不代表你多厉害,只能代表你时间多。真正自定义打起来你们哪个敢叫钻2打手香锅的?哈哈哈哈,抱歉,我也不敢,要被吊起来锤。 但是欺负欺负那些靠场次累上去的宗师王者我还是不手软也不心软的。因为ELO机制,强,和分多高,是两码事。也并不是所有人游戏就是生活的全部。 对于大多数人,生活是生活,游戏是游戏。一个游戏10多年了,在我眼里一个个因为生活离开游戏的真正的大佬2双手数不过来。而像刘小又这样跳梁小丑一样的什么国服第一克烈更多。 开发能力一个个这么低,一个冷门英雄这么久了我都见不到一个路人正确的出装,真的好意思给自己脸上贴金的?
3、马上进入正题了。在此最后废话一波,嫌弃废话太多太长不看的,我只想说。你们连一个老头子的絮叨都不想听,不想看,还想学别人的东西?甚至也不逼你看只要你动动手上鼠标的滚轮滚一下找个下划线都不乐意,那你凭什么呀?只能在网上BB了,现实中老师傅直接转身拿出一把大扫帚给你当场表演扫地,门槛都给你扫的干干净净的别踩了!别踩了!
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核心出装,月石。啊,为什么呢,你看帝国指令能不能打?能打对吧。同属性,帝国是额外伤害,还被加强过一波,伤害很可观。 月石是奶队友,70一下,2秒一次,第三跳叠到91一下。那这两个效果,论数值强度其实是差不多的,就是一个看局势,和取舍的问题。但是月石,横向对比帝国,白嫖了30%的治疗效果。这里是重点,这个30%的治疗效果是白嫖的,白嫖的30%自奶。上个版本月石更强,是35%,所以我说月石乌鸦之前早就能玩嘛,也挺强的神他妈一个都见不到啊!!!当然了,我自己出不算,是给别人看的。你们乌鸦绝活在淦神魔? 一件辅助4件里,最冷门的月石,别的热门的不砍,跑得快不砍,砍月石。别的不砍,砍了5%自奶,你觉得设计师是吃饱了撑的还是因为重做乌鸦自奶量提升故意的?我觉得特码的就是吃饱了撑的,砍什么月石啊,更没人出了!这帮设计师真的脑子有宝。
这白嫖的30%自奶治疗量,是我们出月石的核心思路。
目前辅助核心思路我感觉比较认可的,强度不错的算上月石核心有两个。
—— —— 何为核心 —— ——
核心是什么? 如果帝国算核心,核心思路是什么啊? 便宜,神化装,特效契合开R能卡CD无缝触发。但是吃什么呀,吃冰杖。所以帝国严格来算不算核心,冰杖才是核心。
冰杖核心,群体减速,搞搞拉扯,曲线救国,第一件出能卡别人神化装时间点,便宜的很。血量是提高前期坦度的最优解,哪怕对于乌鸦也是。乌鸦R需要黏住人才能续杯,冰杖黏住无限R,能提高EW的命中率和威胁,天赋有行进速率,红色那个叫啥来着,减速真实伤害那个天赋,忘了。。。反正有一系列等等很契合的天赋提供额外效果拉强度。 诶,追杀无解,折磨对面生不如死。很友好,特别是对新人。但是缺点就是,后续功能基本锁死了,冰杖除了第一件是真的强,节奏特别舒服,但越后面越没用。所以别想着后面再补冰杖哈,轮不到你减速粘人了,不是前期了,什么时候就该干什么时候的事情,思路不能搞错。冰杖后续个人比较推荐金身,也基本锁死了。帝国呢,也很不错,刚加强过,很强。但是有点苛刻,太吃拉扯天赋。拉扯不好,分分钟被秒,并不是所有人都能上手觉得舒服的。别看别人打的好风生水起的,那是别人,不是你。而且别人会暴毙么?也会的,被集火经常暴毙。所以帝国普惠价值并不高,但是金身可以。650体验卡无敌,没有比这更丝滑的了。从冰杖开始,到金身出来,强度无缝衔接,一直能保持很高的压制力,帮助团队取得阶段性优势。
然后呢,减治疗是不是要出,是不是觉得有金身依然很脆需要抗性。冰杖只有那么点法强,是不是很眼馋小面具的双特效?还有神化装都没出呢,别人神化装一个顶1.5件,我大乌鸦神化装都没,是不是总觉得少了点什么。缺,太缺了,什么都缺,就是冰杖核心乌鸦的问题所在。也是限制乌鸦打高强度对抗时的软肋。毕竟贪了冰杖前期的舒适度在先的。而且这个问题,不是特别好解决说实话,属于硬性问题。 而冰杖粘人,其实是解决的软性问题。解决软性问题,会让你很舒服,但是不解决硬性问题,容易很致命。冰杖金身流后续乌鸦辅助如何自洽,保持后续强度,这个问题就留给大家了,我接下来要介绍的是月石乌鸦的优劣。
—— —— 月石核心思路与前期打法 —— ——
月石是自带30%自奶的,新版本乌鸦无论是前中后期,都全方位强化了自奶奶量的下限,以及上限。别的不说,先说上限吧,月石乌鸦团战,E两个,W 2个。是能回满的。这个是上个版本做不到的事。所以想用乌鸦辅助打架时打出上限,就和学会职业赛场光辉打架尽力双Q一样,是一个刚需。职业选手光辉双Q做的最好的是mark。并不是光辉多强,而是mark等等个别人在打上限,他才能上场。所以双E,这涉及到你是否玩乌鸦能玩出一定的上限。然后说说普惠方面吧。30%自奶带来的强度,其实是能让前期坦度滚起雪球的,比如,这会让你下路AD被秒的残局1V2不死,换掉一个,然后。。。你就不掉血了,开始回血。这个东西是有视觉冲击力的,视觉冲击力的作用等会再说吧。 对线期出了月石后,说难听点,AD只要打架的时候别送,基本就是碾压任何双人组合。对方爆发高的,后续乏力。挺过爆发期,乌鸦能回血,AD也能回血。前期一场22打下来,给AD回复个四五百血是常态,这个通过鼠标移至装备栏月石能看,但是月石统计是不算30%额外治疗,和AD自身天赋额外治疗的,只计算70乘N的数据,所以实际奶量比月石面板展示要多不少。大家水平都很不错,本来很和谐的,乌鸦本身到6打架就厉害忍不住要搞事情。对面也不服,忍你半天了,那双方鏖战半天,有一方多奶了四五百血量,那请问,这波2打2对面怎么赢?怎么赢,大家告诉我?靠我们家AD呗,我们家AD是可以暴毙的呀! 所以基本上双方如果水平没差,AD别犯错,我们自己也别失了位置。前期的四五百血量啊,AD血量上限有1000么?技能伤害低,打架要互相啄半天,时间拖得越久回血越多,这四五百回复量是无法弥补的。这也是月石核心乌鸦的意义所在。当掏出月石的时候,对面是不能和我们打的,可以允许他闻一闻经验。 当然了,我们不要去硬开,容易失了位置,被白嫖血量。就正常对线换血,对面是特别吃亏的,一旦换血变成了开团,更是铁打不过。月石乌鸦给队友的回复,全部都是战斗回复。一个手短英雄的月石回复,基本上全部,都是有效回复量,没什么水分的。而乌鸦小技能衔接平A频繁,可以保证月石特效的触发能卡住CD,开R了无缝完美卡CD,给队友活下去的希望和信心。所以对面这时候会玩的,已经在抗压了。 如果不服,就是给我们含泪拿下双杀。那,打野呢?中单呢? 诶对,这个游戏是有打野和中单的。 但是乌鸦,月石乌鸦,是比冰杖乌鸦,更加不怕3包2 4包2的。做好眼,中单打野注意提醒,只要别被线抓。有月石乌鸦在,无论是和打野3V3被反蹲应急处理失位,还是对面4包2,3包2,都不怕的。特别是塔下4包2,3包2,会让对面付出惨重的代价。但是对面不得不来针对乌鸦,因为不针对,自家下路,就没法打,要被爆线的。人没死,塔皮也守不住。现版本上单无法T下路眼,所以玩的好的下路,可以无所畏惧,各种打爆线,已经不是抗压路了。
掺杂着提一嘴哈,召唤师技能带疾跑闪现。第一件不出冰杖的嘛,别人不想打,你凭什么强迫别人打啊? 疾跑呀,闪现呀。是吧。所以这种软问题是有办法规避解决一小部分的。
基本下路阵容都是碾压,然后有一些冰杖乌鸦带AD,一波打不过阵容,比如什么露露老鼠呀。露露VAN呀,猫咪系列呀,莎米拉转转呀。都可以碰一碰,别失误,找找打法,能稳定打赢的。只要方法对了,不好打的是他们,而不是我们了。具体怎么打太麻烦了,就不说了,自己积累经验多复盘能总结出来的。所以月石乌鸦还是适合打强度的,自定义拿出来很好用。和好哥们双排也不错,路人的话,确实太容易暴毙了野生AD们。虽然能打字告诉他们,一会儿别着急进场,等我压一下血线,我不太容易死,别太着急。 注意拉扯,你别死我能给你奶回来。 血线低别怕,这波打的过的,快来打,我能奶你。 诶,你看,字这么多,太麻烦了。 所以月石绝对强度很高,但也不代表不吃队友,合理拉扯,进退走位,都靠AD自己来了。
—— —— —— 中期思路和第二件出装 —— —— ——
之前我也和人说过啊,月石和冰杖是冲突的,很多人不太理解。其实就是,这两件装备,都有自己的一套打法体系,也都是必须第一件出才有最大的意义的。你不能说,我先出冰杖粘人很舒服,再出月石奶队友和自己,行不行? 或者我先出月石爆线,再出冰杖粘人,行不行? 既然冰杖月石都这么强,我都出嘛,我全部都要,是吧。 诶,全部都要,那肯定是不行的。 只有小孩才想全部都要,成年人都知道,吃不消的呀。
第一件冰杖和月石为什么契合版本,都自带坦度。明砍的伤害,提升奶量,法强回血收益也更高,还有部分是百分比回血。那前期什么属性最契合啊,生命呀,法强呀。你看,都有。 冰杖生命值很高,在前期很占优势,哪怕对面出了神化装,也不会显露疲态,扛得住。减速带来的收益也不光是追杀的,还有防守性拉扯,前期没成型的人,谁不讨厌冰杖,摸么又摸不到,技能好了摸一下也摸不死。别人嘻嘻笑一笑就跑了,自己被冰杖减速,是吧,难受。 敌人的难受,就是我们的舒服。
月石属性数值要低一点,但是30%自奶啊,这个就比减速和生命值更硬了。反正乌鸦也能叠生命,少点没事,法强有就行,差距不大。 而奶量提升30%是实打实的,给自己多奶一口,给队友也奶一口。打完出来你可能发现,咦?我怎么奶的和输出一样多?这就要怪对面不出减治疗了,而在这个时间点,对方也出不了减治疗,神化装总得出吧。而此时你的奶量,和耐cao能力,已经在对方心中留下了深刻的印象。你的对手,已经忍不住在商店里看一眼减治疗的价格了,800块。价格大家都知道,但是还是要忍不住看一眼确定一下的。毕竟一挑,二抬,三个和尚没水喝,他们有5个人呢,这时候都指望着队友出,自己是不太舍得的。况且40%的减治疗,出,随便出。折合下来,全程覆盖我还有原本的78%呢,是可以接受的数值,并不致命。
那我们第二件出什么呢? 还是金身。 和冰杖核心一样,第二件是绑金身的。 虐虐菜当然无所畏惧是吧,对手要么被击溃了心理防线就还手之力都没有。要么是吃葫芦长大的,格外擅长救爷爷。那要是强度高一点,神化装掏出来,再顺一点半个小件,诶,打的挺不错的,输出还挺高的。也并不是很罕见,而是常态了。日常要处理的,那怎么办呢?我一个辅助,下路摸钱摸的差不多了,辅助装不是长久之计,1000块而已。塔皮么塔皮也不太持久,只有十几分钟,不是很坚挺。 打架么,打架是要出人命的啊,我一个辅助,哪敢的嘛。你看,要钱没有,要命一条。那怎么办嘛? 你们都嗷嗷的补兵吃野怪,我们辅助只能排排眼,小心翼翼的含泪赚下30块,有的还只有10块钱。还有的A一半就“啪”的一下!不见了?! 对面不当人,看我们赚点小钱儿比自己亏钱还难受。那怎么办嘛?
650体验卡一张,舒服。
就这个东西拿在手里啊,一下子整个人的气场就不一样了。满脑子都是秀儿,这波我必打爆对面!所以,这个东西,无论均势,优势,劣势,都是可以出的。特别是均势,尤其劣势,拿一个在手里,就多了一丝团战翻盘的可能性。当然了,体验卡只有一张,在做出金身之前的2000块钱路上,还是不能乱按的。有的时候因为自己的问题失误,被人围殴白嫖,那就被白嫖了。金身等死,只会让原本贫苦的家庭,更加雪上加霜。
好用,基本绑定,强度拉满。一般情况没有比这强度更高的了。还有一些走位特别好,骨骼惊奇的练武奇才,说,哎,我不出金身也行,照样能活下来,走位,啊走位,极限拉扯。那,那就让他们更好的活下去吧,跟我们平民玩家没什么关系。你冰杖还能走位拉扯,那也不是谁都能续输出的,绝大部分玩家几乎是绑定金身追求强度。月石乌鸦,挨揍的,更加了。除非。。。
除非你很顺。月石乌鸦比起冰杖乌鸦我更喜欢的一点就是,能C。能够左右局势。如果你很顺的话,那么恭喜你,你的时代来了。新版乌鸦提供的高额回血,和战斗中瞬间4魂屑的上限提升,给了顺风辅助乌鸦无限的可能性。650体验卡已经满足不了你了。这是穷苦辅助出的装备,我们要什么? 1400掏出小军团甲,为出石像鬼做准备。在对方琪亚娜,男刀等很难处理,输出又超模的刺客不出,其余C位只是正常发育,甚至下路是被你压爆线的时候。一个顺风的乌鸦,就要更合理的运用他的回复量,堆抗性是提升承伤质量最有效的方式。对手会面对一个比还未成型的上单更难处理的辅助,以此来摧毁对手的防线。当注重回血的月石辅助乌鸦有钱的时候,抗性,是最优解。体验卡虽强大,但它是一时的,而抗性是常驻的。乌鸦的R技能CD很快。军团顿双抗和CD,是当前最理想的补足属性。拉上队友乘着优势多做事情,利用大招时间差争夺资源点,推塔,视野布控,甚至入侵。不需要金身体验卡带来的一波肥,而是稳扎稳打,力保自己不死的同时能有效进行边缘控场。当你稳步扩大优势,逐步蝉食对方阵地,直到掏出石像鬼的那一刻时。胜利的天平,将向你方倾斜,队友也会感受到,自家出了个辅爹。
—— —— —— 巅峰期乌鸦,和下山的神 —— —— ——
当掏出月石再生器和完整金身(甚至是月石+石像鬼)的乌鸦,将到达他的巅峰。而助推乌鸦到达巅峰的其他条件,由天赋和召唤师技能补足。 召唤师技能,疾跑,闪现,无可替换。鞋子锁定CD鞋,无可替换。 天赋锁定红色系灵性猎手,无可替换。锁定黄色系气定神闲,无可替换。
疾跑,和闪现,是乌鸦控场,拉扯对手的资本。再肉,也是要走位的,切记,乌鸦走位,是要为技能服务的。Q,高额爆发AOE伤害。在肉辅助中,乌鸦Q的输出,无疑是最高级别的。不Q歪的基础上,能通过小走位,Q一个满层,或者Q两个人,是打出上限的基础。但是这不重要,Q的优先级,为最低,不能买珠还椟。毕竟还有躲技能,Q的CD也很快。所谓的走位Q,是在可行,不犯错的范围内去操作的。
W,进阶段乌鸦需要掌握的捏W。主Q副W, 当W的技能还没点满,CD是很长的。不要贪被动层数,中期的W,是能救命的。前期W诈和,裸砸一个是很爽,但是要确保之后不会有用W的时候特别是自己不会被开。 开团EW二连,直接2层被动,舒服。但是这意味着你有十多秒真空期,没有W的魂屑回血。 此刻需要要好好评估,自己的装备,和敌我站位,能不能支撑到你开启第二轮W。 所以当你决定进场的时候,有W和没W的乌鸦,是两个英雄。强迫症,不想捏,当我没说,无所谓的。说实话,我也不喜欢捏,叠被动多爽啊,啧啧。我玩游戏是为了提升自己么? 不,是为了爽。
E,乌鸦唯一指定核心技能。一个乌鸦熟不熟,几分熟,就看E拉的怎么样了。叠被动,提高W命中,能不能开起来大小团,打架的时候能回多少额外的高额血量,这波R会不会断,全靠E了。这也是为什么冰杖第一件这么舒服的原因。如果不是很熟悉乌鸦,对E的理解没有那么深刻,我个人还是建议冰杖核心打法的。毕竟这个技能吃熟练度,天赋高的刻意训练三五十把就摸到门路了,能学会在拉E走位博弈中占据不败的优势,断绝拉小兵等低级失误,W封走位配合拉E,卡视野拉E多人等等技巧。。。天赋差的可能要七八十把还不稳定,这个因人而异。现在新版乌鸦,还多出了一个上限。E多人 ,配合W 回满血。11级时,冰杖核心需要E3人,W3人。而月石核心E2人,W2人。
你会发现,自己回满血了?这是以往的乌鸦所不具备的上限。在你拥有疾跑和闪现的时候,尽可能的去触摸这个上限吧,当他刻进你骨子里的时候。你会发现,自己无敌了。就算是扛着5个人的输出,月石的回复量,和金身的抗性,2.5秒完全免伤。或者石像鬼的高额双抗和高额护盾带来的1.5—2秒左右免伤,一旦拉了两个,W两个,自己就跟个战神一样。你的超高额回血,和打不死跑起来飞快的样子,配合时不时Q一下,在对方心中留下了不可磨灭的心理阴影。恶心,乌鸦怎么这么恶心? 杀他需要付出太大的代价,得ALL IN,不杀又一直打输出,控制。为什么对面有两个上单? 打完团怎么满血了?这***个什么鬼英雄?河里吗?
强大的视觉冲击给了对手失眠的又一个新理由,你也开心的笑起来像个孩子。这波团战自己打起来很轻松,像一个无坚不摧的堡垒,优势的扩大让你对局势更加信心十足,一切都好像在往好的方向发展,直到对手掏出了大号减治疗。
小减治疗对于月石乌鸦并不会产生特别大的扼制,因为前期的这800块钱是拿他们核心装备换来的,而月石乌鸦折合下来,依旧有初始78%的回复量,奶量的产出并非捉襟见肘。
但是,对手恐怕也同样意识到了这一点。
一波团战失利,看着满血的乌鸦众人陷入沉思。神化装早已经憋出来了,被乌鸦这样折磨是铁定忍不下这口气的。五个和尚商量了一下,选出了一个倒霉鬼掏出了大号减治疗,而其他人也纷纷贡献自己的力量,表示自己并不差这800块钱,一定要出一个减治疗保证覆盖率。于是小减治疗又多了2个。
这样的针对让乌鸦大呼不对劲,无论再怎么挣扎,自己似乎也不再是当初那个扛伤拉满,输出到最后一刻的样子了。但是这,不正是乌鸦存在的意义嘛? 只要打开装备列表,看一看谁出了减治疗,谁大谁小。躲着点不就行了。实在不行,对面铁了心针对,掏出3个大的,那也很好,因为重伤的属性代价太大,提升的输出聊胜于无。对于队友的威胁直线下降,痛的只有乌鸦一个,而舒服的,是我们的4个队友。这,不也是乌鸦辅助对于团队最大的贡献么? 所以,知道和好友5黑让他们选什么英雄了么? 剑魔呀!塞拉斯呀!大不了一起死,哈哈哈哈哈!!!我死也不会让你们痛快的!!!!哈哈哈哈哈!!
所以当你看到对面掏出大重伤的时候,那对面就中计了。要的,就是这样的效果。此时的你,退居二线,不能再去喊打喊杀,安心做回自己,感受当初的初心不变,不要被膨胀模糊了双眼。继续做好自己本职的辅助工作,前期的优势给队友积累了不少经济。只要刚才那波大优势团不被你抢光人头,就问题不大。队友肥起来出了关键装备,而对面只能含泪掏大重伤只为了针对你一个辅助。局势依旧是往很好的方向发展,只要自己不迷失,那拿下这一局,也是情理之中的事。
那如果对面不掏重伤,不中这个计呢?
。。。。。。
嗯。。。那,还不干爆他们?继续顶上去Q他们脸啊!!!
—— —— —— 第三件 —— —— ——
太晚了,叫玩5黑了,一会儿再说吧。好像CD鞋和天赋也没说完,有空再说吧







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