魔力宝贝旅人吧 关注:10,036贴子:102,168

回复:あの日見た花の名前を僕達はまだ知らない

只看楼主收藏回复

百姓眼里,你是县长,可是黄四郎眼里,你就是跪着要饭的。挣钱嘛,生意,不寒碜。——马邦德

充值是游戏的基本功能,6月16日将开启的短暂测试、引申出了充值返利的问题
不谈吃相,还是希望运营团队能妥善处理,哪怕搞个返利调查装装样子
毕竟宠物改造、装备打造、月卡战令、每日礼包、每周礼包……
以现阶段的氪金需求,多一次返利活动,也无非让玩家多吃几天饱饭

游戏之所以让我们快乐,是达成一个个目标获得满足感
对玩家而言,当失去目标,游戏就失去了意义
氪金大佬的目标,若是建立在充值的前提下
喧嚣过后,终将一地鸡毛
毕竟为避免上述情况,游戏总是会给玩家“新的目标”

多结识一些朋友,一起突破更难的副本,或许也能带给我们同样的快乐
所以,有没有想获得满足感的氪金大佬,带我躺过传记三呢(滑稽


18楼2022-06-05 20:33
回复
    愿乘风破浪、逐梦前行,高考加油!


    19楼2022-06-06 21:19
    回复
      2026-01-11 08:02:23
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      最后一次测试中,牛鬼来袭的米诺陶斯取消了免疫效果,可以附加状态效果

      而新增的改造技能书,如果玩家主动召回宠物的情况下,触发降临会否很尴尬…


      20楼2022-06-18 21:33
      回复
        伊尔村众生相






        21楼2022-06-22 23:58
        回复
          亚留特村众生相






          22楼2022-06-23 00:00
          回复
            维诺亚村众生相






            23楼2022-06-23 00:02
            回复
              圣拉鲁卡村众生相






              24楼2022-06-23 00:04
              回复
                奇利村众生相




                25楼2022-06-23 00:06
                回复
                  2026-01-11 07:56:23
                  广告
                  不感兴趣
                  开通SVIP免广告
                  法兰城众生相









                  26楼2022-06-23 00:13
                  回复
                    加纳村众生相



                    27楼2022-06-23 00:14
                    回复

                      每日凌晨5点更新的服务器等级,对玩家在当日所获得的经验总量有影响,应对经验的获取顺序进行合理地规划
                      第一优先级:
                      在不打卡的前提下优先将疲劳度挂至100%
                      疲劳度说明中,量化了每日非打卡挂机所能获取的经验值

                      若玩家高于服务器等级,每挂机获得100经验增加的疲劳度将从100提升至250
                      以24000疲劳度计算,当日非打卡挂机所获得的总经验从24000折损为9600
                      因此养成起床先挂机的好习惯,能在更低的等级获得更多的经验
                      第二优先级:
                      完成每日任务
                      经典头目战选择最高等级BOSS,人物传记选择能通关的难度,决胜竞技场确保全胜,倍数暴击次数内选择完美料理喂养家族兽(次数可累积7天,家族宴会中所用的流行菜品均无法喂食)
                      ※对于高于服务器等级的玩家,购买额外的竞技场次数、倍数暴击外完美料理喂养等均不是必要的
                      第三优先级:
                      香甜的南瓜馅饼使用后可增加500经验且不受服务器等级影响,每日最多可使用10个
                      南瓜馅饼优先在家族商店及援助值商店内换购,竞技场商店内9折时也可考虑适当购入

                      第四优先级:
                      打卡(卡时可累积7天)所获得的经验不受服务器等级及疲劳度的影响
                      除战令所必须的次数消耗外,建议保留卡时在重要的升级节点使用
                      第五优先级:
                      家族资源战宝箱


                      31楼2022-06-28 06:38
                      回复
                        魔币在游戏中仅能通过充值获得,可用于购买各类日常礼包及金币的兑换

                        18元的魔力契约月卡立即获得180魔币
                        离线挂机、封印特权礼包、封印成功率提高等性价比极高的特权,甚至可以考虑给搬砖小号进行订阅
                        68元的古文明契约月卡立即获得680魔币,除此之外更大的价值在于便利性
                        PS : 最后一次测试中加入了5次公示期预购(不用蹲守结算2分钟)、随身厨房

                        88元的成长礼包领取价值9680魔币的奖励,按1100%的返利比例可得魔币的基础倍率为1:10

                        除月卡及成长礼包外,通过充值界面的魔币购买性价比相对较低,非常低
                        最高收益也仅仅是契约月卡约10%的奖励,故月卡玩家的充值体验更为理想(划重点


                        32楼2022-06-30 15:35
                        回复

                          宠物改造后,会领悟改造技能
                          技能描述中显示同效果不可叠加,且会被同类超级技能覆盖

                          但同类的被动增益,能通过两只宠物的被动技能分别获得
                          宠物三改技能栏,通过高级技能书领悟的成功率显示为40%,但实际成功率可能更低
                          因此三改及四改的宠物技能领悟一定量力而行(划重点

                          可适当配置宠物的被动技能,达到更高的攻击、减伤及抗性修正上限
                          具体的站位调整及指挥权分配,在队伍人数达到最低要求后,可在组队界面进行操作

                          最后一次测试,宠物的前两次改造已无等级要求,三改需要50级,且改造后仅能兑换改图无法兑换银币
                          对于100%兑换1级改造图的宠物建议直接兑换
                          若兑换改图时有概率兑换2级改造图(如117档有30%几率),则建议进行1改后再兑换改图(宠物一改激活改造技能的概率为100%,必然获得宠物评分的增加
                          对于120档以上金宠,推荐进行二改后再兑换改图
                          120档的金宠,可使用5枚惊奇币在城东酒馆置换,毕竟不可能更差
                          惊奇币可通过交易行或古钱商店兑换


                          33楼2022-06-30 23:08
                          回复

                            元素相克的解读


                            史莱姆王的全3属性无法通过模拟器实现,实测在承受物理伤害时对任意水晶有约5%的克制减免,四种魔法伤害对其均无法产生克制、魔法伤害修正为0%

                            魔法伤害:
                            对方每1元素点,相应魔法产生1%的克制效果,相应较容易理解

                            物理伤害:
                            以上图模拟为例,对于元素点总数为10的情况,物理伤害受水晶影像的计算为:
                            [ 地3 * 水3 + 地3 *(- 风0)+ 水7 * 火0 + 水7 *(- 地7)] *0.02 = -8%
                            有兴趣的小伙伴可以尝试上面公式的推导,均只考虑自身属性和对方相克制的属性即可
                            实战中较为常见的物理伤害的修正情况:
                            攻击方地5水5,防守方水5火5,克制伤害+10%
                            攻击方地5水5,防守方风10,被克制伤害-10%
                            攻击方火10,防守方风10,克制伤害+20%

                            魔法克制与元素克制为加算关系,因此模拟中风属性魔法对地7属性产生了7%的克制,最终被克制1%

                            只需魔法类型产生元素克制即可触发未知惊悚之类的被动技能
                            因此学习四属性强力魔法的水蜘蛛,可很好的协助物理系职业对高防御目标进行破甲(划重点


                            34楼2022-07-02 14:22
                            回复
                              2026-01-11 07:50:23
                              广告
                              不感兴趣
                              开通SVIP免广告

                              虚无、反伤特效:
                              在概率论中通常将发生概率小于5%的事件称为小概率事件,表示在一次试验中是几乎不可能发生的,而10%的概率具有太多的不确定性
                              冲锋特效:
                              回合类游戏先手的重要性不言而喻,冲锋特效的橙色品质鞋子是每一个咒术玩家的终极追求没有之一
                              神佑特效:
                              不同于回血或回蓝特效可以叠加,同时穿戴神佑特效不可叠加,但对于一速职业仍然是性价比极高的特效(目前还没有公测,具体以公测实际为准)
                              龟速、补血特效:
                              对于传教、战斧等后手高血量职业十分友好
                              兼备、无损、补魔特效:
                              不考虑实用性,对于6级装备而言收益几乎为0
                              或许是由于冲锋、神佑特效的双重加持,测试中制鞋成为了玩家青睐的生产职业
                              毕竟,别墅靠海是真实存在的……


                              35楼2022-07-03 17:02
                              回复