首先第一点,足球,或者说集体运动的传统体育项目中,运动员的声誉或者说地位主要来自于选手的个人能力。我再重复一遍——“个人能力”。
个人能力高于一切。
无论是数据、冠军还是个人荣誉,拿出来比较的前提是两名球员在赛场上表现出来的个人能力比较接近,难以判断两个选手究竟谁更强,在这个时候,才会开始翻excel表格来确定。
梅西和C罗虽然没有世界杯冠军,但是他们的个人能力实在是太强了,完全高于其他球员一个档次,其他任何一个球员都没有达到能够和他们比世界杯冠军的程度。
比如大罗个人能力够,经常就会有球员、教练或者球迷愿意拿大罗的世界杯冠军来压梅西和C罗,但是托马斯·穆勒就不行。
LOL比赛中出现现在这种“荣誉论”观点的主要原因是人们对moba游戏的理解还不够,无法通过“看比赛”来判断一名选手的个人能力高低,而且,在moba游戏中,比起选手的个人能力,对版本的适应更重要。
“适应版本”、“理解版本”、“选择版本最优阵容、最优打法”……这些话大家很常说对吧,但是,这种行为放在传统体育里,属于是要被人嘲笑“凌晨4点研究比赛规则”的。
传统体育的目标是“更强”,而英雄联盟职业的目标是“更加贴近版本”,这导致对lol职业选手的判断方式和对传统体育选手的判断方式是截然不同的。
其次,我纠正一些球盲的观点——世界杯是足球领域内的最高荣誉+强度最高的比赛。
欧冠比赛要说有含金量,那是一直到2004年欧冠改制之后的事情了,在此之前,欧冠的含金量真不如五大联赛。还是以大罗为例,大罗当时作为世界最佳球员,他在处理自己的转会事情的时候根本没有考虑过“参加欧冠比赛”这种事,这是货真价实的“参不参加都无所谓”。
你可以想想,当年那支skt如果比赛全横扫,然后说:“S赛没有含金量,我们不参加”是一种什么样的体验。
但是,即使在改制之后的今天,欧冠比赛和世界杯比赛依然有巨大的差距。
欧冠球队、尤其是欧冠淘汰赛球队的战术打法比世界杯淘汰赛球队要更加完善是必然的,换句话说,“能力有缺陷的球员在欧冠比赛中可以依靠球队战术去弥补自身缺陷”,因此,能力越强、历史地位越高的球员,世界杯的表现就越是占比巨大,它体现的是一名球员的巅峰高度。
然后是最重要的一点,也是彻底拉开世界杯和欧冠差距的一点——比赛强度。
世界杯比赛的强度远远高于欧冠比赛,在世界杯的比赛里,大量出现“破坏躯体式的防守”而非“预判路线式的防守”,什么意思呢?就是当球员在欧冠比赛中持球的时候,绝大多数情况下需要面对的防守是“针对出球路线”的,你持球盘带,我就预判你的盘带方向和时间,然后尝试去做出抢断。如果我的预判失败,那么就是你赢了,你可以直接进入更深的位置展开进攻。
但是世界杯不是这样的,当你持球盘带的时候,我如果认为“我有可能被过”,那么我就会选择直接踢你小腿,球?我不在乎,只要你人不过去,就算球过去了也没用。这样,进攻球员就必须使用大幅度的变向动作或者直接跳起来才能躲避这次防守,而这种行动会导致持球球员本身的平衡被严重破坏,也就是“破坏躯体的防守”,不是说这种防守容易导致受伤,但确实容易产生冲突。
空中对抗的时候我根本不在乎能不能争顶,我就直接往你的腰去撞,让你在空中失去平衡,这样你就算顶到了头球,传球的精度也会下降。
当你接到传球的时候我直接就往你的背上去贴,在你脚步还没有站稳的情况下就逼迫你立刻加速,这样你的触球精度就会迅速下降。
在1998世界杯之前,背后倒地放铲都是一个“正常防守动作”,而现在,这个动作一旦出现起步就是黄牌警告,不熟悉的人可以想想这其中的差距。
1970世界杯上意大利对巴西的比赛中,意大利队防守贝利的原则非常清晰,只要贝利拿球就立刻打倒他,不管是用踢还是撞还是拉还是铲,只要能把贝利干翻在地就赢了,当然,贝利自己展现了更加高人一等的个人能力,成功让意大利甚至经常找不到踢倒他的机会,那就是另外一回事了。
世界杯比赛能有如此惊人的强度,主要又来源于两点——裁判的吹罚和球员的投入。
欧冠比赛为了比赛的流畅性,为了方便不懂球的人也能看得津津有味,在犯规的吹罚方面是很有力的,保护进攻球员。但是在世界杯的比赛中,吹得太严格是会出事情的,“比赛应该交给球员自己解决,而非交给裁判”。
在俱乐部的比赛中,面对容易产生伤病的拼抢,其强度也远远不如世界杯,很多球员是真的把世界杯比赛当作“踢一次退役也愿意”的比赛,根本不害怕受伤。