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秽土柱间个人看法

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关于最近的忍者大招我说一句,基本都是在天上上海最大,我求求了,不要再把忍者的伤害范围打到天上了,在地上就挺好了,关键在打天上的时候一替身伤害就不能持续了,想想以前的忍者,残血逼角落一个大招,替身他也出不去,你们想想现在的忍者大招,都在天上打,一替身伤害全无,愿上帝保佑以后忍者别再打上天了,就算打上天,拜托伤害忘地上也来点吧


来自Android客户端1楼2022-05-03 10:34回复
    确实,现在出的不是在别的空间就是高空,不知道怎么现在都出这种大招


    IP属地:福建来自iPhone客户端2楼2022-05-03 11:24
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      2026-02-01 05:45:56
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      希望柱间到时候可以打本


      来自Android客户端3楼2022-05-03 11:39
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        黑土的大招可厉害了呢


        IP属地:黑龙江来自Android客户端4楼2022-05-04 10:59
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          伤害位置应该也是为了限制忍者强度吧
          全程抓取不可替身的,类似蜀面豪杰,打伤害的地方在高空(b站up测过)
          后半程全抓取的,类似黑土和忍战奇拉比的强化大招,打伤害的地方在地图侧面(也有b站up测过)
          还有秽土鼬百豪钢这种可替身且奥义主要伤害在高空部分的
          这些打伤害的位置不在地图上,一是为了保持忍者的特色,毕竟所有忍者大招打伤害的方式都一样的话太单调了;二是为了方便大招空掉后对方抓后摇
          现在的忍者大招范围越来越大,有的时候对面开大,你跑到安全位置,等他大招结束,你甚至走不到对面旁边抓他后摇,比如版边中场开大的死二,很难在他大招结束后走到合适位置抓后摇。但是黑土和奇拉比,百豪钢和秽土鼬这种就不一样了,想抓就抓,反正他们的后半段伤害打不到地面上,应对起来也更舒服一点
          楼主说的,替身就吃不到后续伤害那个,一些忍者奥义的这种机制也是为了限制你别无脑在对面残血时开大,对局时也更有博弈感


          IP属地:河北来自Android客户端6楼2022-05-04 15:23
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            矢仓大招我搞不懂明明对面被我第一段命中了,第二段上升的时候人又不见了,我也看不清他在哪


            IP属地:陕西来自Android客户端7楼2022-05-04 16:20
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