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萌新研究了三天了《觅长生》,探讨一下游戏的问题。

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本着五一找回玩游戏的初心的想法,4月29号入手了这款游戏(顺便支持下国产),认认真真查攻略,翻表格,研究了三天,结了九品金丹,成就了丹圣。
游戏的有点显而易见,各种突破的玩法显然让制作者花了不少心思,剧情不错,主要人物也很鲜活,特别喜欢冤种大兄弟小倪,逢邀必赴的那种。
体验了以上的乐趣,游戏还是有很多不足的,诸如战斗粗犷,NPC互动比较单调之类,我觉得这些都是可以后期丰富的。现在的战斗模式还是很有潜力的,就是各个神通功法之间的协调过于直白,遁术神识的影响过于单调,导致目前的这种情况,要改动不是一件容易事。
以上的修改是慢慢可以丰富的,我相信制作组的诚意。 但是我接下来要说的,是这个游戏致命的问题—游戏性,这个游戏完完全全的沦为一个流程游戏,玩家除了在突破时,其它时候很难有参与感,导致这个问题,我觉得是制作组在游戏内时间的设计上出现了很大的偏差,玩家在探索和收集上花费的时间收益太小,而在炼丹炼器感悟上要花费的时间太多了(最让人痛苦的是悟道),不协调的时间概念使游戏在探索收集、修炼悟道、人物互动和关键剧情上过于别扭。这是一个舍本逐末的方向,让无数玩家成为了跑图炼丹的机器人,如果制作组继续这个方向去,这个游戏很难有发展。
我给制作组的建议是参考他们自己修炼的模式,潜移默化的修炼悟道炼丹,关键时刻由玩家突破。比如炼丹在关键时刻火候和加药时机由玩家执行,之后炼制就不用玩家照看,玩家可以去采药。比如悟道可以,把思绪挂在心上,会慢慢影响心境,但是思绪会慢慢悟通,化身成心魔,与玩家论道,升级之后化为悟道点,心境恢复。
这样的过程能让玩家投入到游戏里,感受成长,而不是说长期屏幕在读条……
还有其他的就不多说了,希望制作组能看到。也祝游戏大卖!明天把这个复制到STEAM的评论区去。


IP属地:浙江来自Android客户端1楼2022-05-02 22:15回复
    小绿瓶的存在让有小绿瓶的人不会去挖矿采药,没小绿瓶的要么跑商要么炼器要么胁修。不过也确实,修仙小说里也没几个猪脚去当黑奴使劲采药挖矿,都是直接当炼丹炼器大师了


    IP属地:河南来自Android客户端2楼2022-05-02 22:33
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      2025-09-04 18:39:21
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      怎么说呢,互动较少,修仙寂寞。但是功法构筑你还没玩明白,等你极难三回合一刀可以打出20万伤害,基本就玩明白了。


      IP属地:广东来自Android客户端3楼2022-05-02 22:45
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        这游戏我觉得最赞的是炼器炼丹,掌握之后可以下周目爽。


        IP属地:广东来自Android客户端4楼2022-05-02 22:45
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          呃,看攻略实际上一周目不太建议,让自己随心而走,逛地摊等等都很不错。


          IP属地:广东来自Android客户端5楼2022-05-02 22:47
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            其实我感觉在练丹上可以加个熟练度,有些丹药炼多了,可以缩短炼丹时间


            IP属地:海南来自Android客户端6楼2022-05-03 09:18
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              生活技能带小游戏要素那是非常折磨人的


              IP属地:上海来自Android客户端7楼2022-05-03 20:29
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                其实我看这游戏有凡人修仙传的影子,修仙嘛,肯定大多时间都在打坐修炼,所以我觉得很多时间在读条是合理的,你看韩立也是,一闭关就是多少年


                IP属地:河南来自Android客户端8楼2022-05-03 21:52
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                  2025-09-04 18:33:21
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                  炼丹炼器一般得自己练。
                  看修仙小说的都这么干。
                  至于npc交互。我愿称太吾是国产天花板。
                  等下,你这说的都像太吾


                  IP属地:福建来自Android客户端9楼2022-05-04 14:28
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                    现阶段我觉得是把主线先做完了,然后补充细节,然后楼主后面说的游戏性的问题,我觉得说得很好,制作组在整完了主线之后可以着力弄一下游戏性,同时慢慢补充各种细节


                    IP属地:广东10楼2022-05-04 14:43
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