个人觉得如果能把打靶玩法做进slg主玩法会很有潜力:玩家交战时可以挑舰队里的一条船来驾驶,像打靶一样采用第一视角,自己选择瞄准目标和开火时机;也可以驾驶战机飞掠敌方舰队,一边闪避导弹一边瞄准模块投弹,这才有点星战的感觉。
驾驶的功能与舰船升级挂钩,点了闪避就加水平移速,点了集火策略就多一个全弹发射按钮,点了索敌就加辅助瞄准功能,点了制空策略就把防空准心换成散弹。。。这样舰船加点也会更有策略。
公会共同参战可以驾驶盟友的船,小r的舰队自动打,自己驾驶大r高练度的船,可以让低氪但高活跃的玩家有更多发挥空间。
不过考虑到当前游戏的交战与结算模式,这么改难度很大,相当于完全做了一个新游戏进去。另外当前的战斗结果是靠数值计算直接决定的,要添加fps玩法的话技术上也不容易实现,可能要把一场战斗分成两场,自动战斗原样进行,玩家驾驶的战斗单独进行,两站战斗的数据实时同步,最后统一结算,产生是同一场战斗的假象。
另外还有平衡问题,人工驾驶对局部战果有一定影响,但无法决定战局,不可能让一条小船靠精密微操干翻大船,所以要么限时限次,要么结算做处理。
看AI自动打不够劲,玩家自己开船才够意思。隔壁某slg能单独控制英雄单位放技能,网易努努力让玩家有船开不过分吧
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驾驶的功能与舰船升级挂钩,点了闪避就加水平移速,点了集火策略就多一个全弹发射按钮,点了索敌就加辅助瞄准功能,点了制空策略就把防空准心换成散弹。。。这样舰船加点也会更有策略。
公会共同参战可以驾驶盟友的船,小r的舰队自动打,自己驾驶大r高练度的船,可以让低氪但高活跃的玩家有更多发挥空间。
不过考虑到当前游戏的交战与结算模式,这么改难度很大,相当于完全做了一个新游戏进去。另外当前的战斗结果是靠数值计算直接决定的,要添加fps玩法的话技术上也不容易实现,可能要把一场战斗分成两场,自动战斗原样进行,玩家驾驶的战斗单独进行,两站战斗的数据实时同步,最后统一结算,产生是同一场战斗的假象。
另外还有平衡问题,人工驾驶对局部战果有一定影响,但无法决定战局,不可能让一条小船靠精密微操干翻大船,所以要么限时限次,要么结算做处理。
看AI自动打不够劲,玩家自己开船才够意思。隔壁某slg能单独控制英雄单位放技能,网易努努力让玩家有船开不过分吧


千华
格努斯








