游戏分三部曲,其实可以理解为三个章节,所以想入手的朋友直接买大包就好,不然剧情不完整。
游戏是剧情驱动的srpg战旗玩法,但我个人更愿意形容它为图像小说。
优点:这是一款被翻译毁了的神作(单从叙事剧情角度来说),游戏的汉化应该是机翻的基础上人工订正,但是校对的很粗糙,汉化讲究信达雅,这连“信”都做不到,初入游戏需要一定的适应期,因为游戏的互动,剧情,背景,对话,所有动作都是以文字方式呈现的,而且主宾经常混在一段话中,想要理清剧情需要认认真真投入进去,就好像看小说一样。
故事背景建立在北欧维京时期,架空的魔幻题材,有巨人族,人马,魔法师,黑暗生物……由玩家操控多个主角多线发展进行长途旅行,每个队伍都代表着一方势力,有的是为了活下去,有的是为了夺权,有的是为了果腹,有的是为了自己的私心……而玩家要做的就是在旅程中,做出无数选择(决定剧情发展方向和npc存活去留)冲破无数艰难险阻完整使命。
另外无比突出的是游戏的配乐和声效,虽然95%的游戏中没有角色配音,但是环境音效和动作反馈的音效可以让你脑补个够(就当成看小说好了)
缺点:游戏是战旗玩法,很新颖,但也很粗糙。
新颖的地方是数值方面,角色攻击力和血量是共用一条,也就是说角色血越高攻击力越高,反之亦然。此外还有护甲值,实际伤害=攻击力-护甲值。
粗糙的地方有很多,我大概说一下:
1.扁平化的战斗,没有高低差和障碍物,像极了打仗两边对冲,没有策略,谁强谁能活下去。
2.逐渐崩坏的经济体系,游戏的通用货币:声望值,可以用来升级加点,可以购买物资,购买符文,但是前期极其稀缺,后期却用都用不完,供给不合理。
3.角色类型的突出化和差异化,每个种族的英雄也有不同分工,举例人类 m有战士,有弓箭手,有刺客,有盾兵,但是战斗体制太过同质化,数值上限都是预设好的,也没有足够的地形来让玩家发挥策略,研究玩法。
比如盾兵的设定,高防低攻,伤害能力低的情况下要不就加强破甲作用,或者嘲讽作用,但是游戏里有嘲讽技能的好像就一个角色……也就是说你操控盾兵打头阵,开个技能吃第一波伤害,结果敌人直接不鸟他,绕过去打后排,拉不到仇恨,还没伤害,控制技能也少得可怜,存在感极低……
弓箭手,低防低攻,只有在敌人护甲完全破损的情况下,然后你控制的弓箭手不移动的情况下你才会有一个加伤效果……
再就是功能型之间没有什么配合互动,或者配合条件非常苛刻收益极低。技能的设定和成长性还不如平a来的实在……
战斗总体来说极其硬核,但是优点是惩罚机制宽松,战斗死亡休息就能恢复,游戏难度也可随时更改(不会影响ai和伤害,就是用不用休息和休息多久的区别)
总之槽点太多,我都不知道负责战斗的设计师咋想的。
总体来说战斗没什么可深挖的地方,三部曲加起来通关时长在25h左右,忘了多少钱,老早就买了,应该很便宜
打7分,一分扣翻译,两分扣战斗,推荐给喜欢看小说又喜欢战旗玩法的玩家。

游戏是剧情驱动的srpg战旗玩法,但我个人更愿意形容它为图像小说。
优点:这是一款被翻译毁了的神作(单从叙事剧情角度来说),游戏的汉化应该是机翻的基础上人工订正,但是校对的很粗糙,汉化讲究信达雅,这连“信”都做不到,初入游戏需要一定的适应期,因为游戏的互动,剧情,背景,对话,所有动作都是以文字方式呈现的,而且主宾经常混在一段话中,想要理清剧情需要认认真真投入进去,就好像看小说一样。
故事背景建立在北欧维京时期,架空的魔幻题材,有巨人族,人马,魔法师,黑暗生物……由玩家操控多个主角多线发展进行长途旅行,每个队伍都代表着一方势力,有的是为了活下去,有的是为了夺权,有的是为了果腹,有的是为了自己的私心……而玩家要做的就是在旅程中,做出无数选择(决定剧情发展方向和npc存活去留)冲破无数艰难险阻完整使命。
另外无比突出的是游戏的配乐和声效,虽然95%的游戏中没有角色配音,但是环境音效和动作反馈的音效可以让你脑补个够(就当成看小说好了)
缺点:游戏是战旗玩法,很新颖,但也很粗糙。
新颖的地方是数值方面,角色攻击力和血量是共用一条,也就是说角色血越高攻击力越高,反之亦然。此外还有护甲值,实际伤害=攻击力-护甲值。
粗糙的地方有很多,我大概说一下:
1.扁平化的战斗,没有高低差和障碍物,像极了打仗两边对冲,没有策略,谁强谁能活下去。
2.逐渐崩坏的经济体系,游戏的通用货币:声望值,可以用来升级加点,可以购买物资,购买符文,但是前期极其稀缺,后期却用都用不完,供给不合理。
3.角色类型的突出化和差异化,每个种族的英雄也有不同分工,举例人类 m有战士,有弓箭手,有刺客,有盾兵,但是战斗体制太过同质化,数值上限都是预设好的,也没有足够的地形来让玩家发挥策略,研究玩法。
比如盾兵的设定,高防低攻,伤害能力低的情况下要不就加强破甲作用,或者嘲讽作用,但是游戏里有嘲讽技能的好像就一个角色……也就是说你操控盾兵打头阵,开个技能吃第一波伤害,结果敌人直接不鸟他,绕过去打后排,拉不到仇恨,还没伤害,控制技能也少得可怜,存在感极低……
弓箭手,低防低攻,只有在敌人护甲完全破损的情况下,然后你控制的弓箭手不移动的情况下你才会有一个加伤效果……
再就是功能型之间没有什么配合互动,或者配合条件非常苛刻收益极低。技能的设定和成长性还不如平a来的实在……
战斗总体来说极其硬核,但是优点是惩罚机制宽松,战斗死亡休息就能恢复,游戏难度也可随时更改(不会影响ai和伤害,就是用不用休息和休息多久的区别)
总之槽点太多,我都不知道负责战斗的设计师咋想的。
总体来说战斗没什么可深挖的地方,三部曲加起来通关时长在25h左右,忘了多少钱,老早就买了,应该很便宜
打7分,一分扣翻译,两分扣战斗,推荐给喜欢看小说又喜欢战旗玩法的玩家。







佩妮妮








