云缨其实机制全面,有控制有伤害有坦度,有回血有护盾有斩杀,但是每样都没有做到极致。有控制,但是云缨控制前后摇严重,越往上越难凭自己去连控控住对面双c,更多也只能作为团队控制链的一环去衔接或者是用来反打和保护双c,这点和橘子比较像,中后期就做c位保镖盯对面打野。而云缨的伤害输出速率太慢,意味着别人能有充足的时间去应对,而且云缨的控制链并不稳定,导致云缨在伤害输出速率本来就低的情况下伤害还打不满,非常致命。而且云缨的三层枪意中,一层枪意就是换血,但是寻常打团很难用一层枪意摸到后排,二层枪意自己又原地罚站,三层枪意前摇长还太容易被躲,实在是太笨重了。而且云缨坦度源于大招,大招没有云缨的身板真的脆的跟纸一样。所以云缨是一个很需要团队配合的英雄,需要队友能开团有控制自己在补上控制链,并且伤害非常难以打满需要队友能够有足够输出。而且后期真的乏力,经济转化伤害的能力太低了。

青子

路西法









