资源战争!
到目前的主要同盟中,【散白】加成3W+,【猛虎】、【醉】加成均为2W+,【酒吧】、【英雄】、【夜】加成1W+,【菜鸟】加成更少。
率土去年推出了总体战争的概念,除了开荒数据、队伍质量、外交布局、战场指挥、全局调度等等,后勤运营越来越成为不可或缺的一极,甚至有以后期资源扭转战局,也就说通常所说的滚雪球,这也逐渐成为衡量一个同盟管理运营水平的重要指标

小赛季土地数量更少,野地资源比常规赛季更为紧张,而这个区的人口又比一般常规赛季的人还多,也就是说,单纯种地根本不足以维持连续征战的消耗,也很难缓和土地矛盾

事实上,开区时【散白】的攻城布局比起其他各盟都要完善,更快实现整合,在前期也确实打出了优势。此后虽然也在东征西讨,但始终对打城兴趣不大,资源加成的优势始终出不来,即便是在打崩【刑】之后,对接收杨徐城池没啥兴趣。反观【猛虎】【醉】在休战之后一边压制战线,一边将能收的城池,不论大小,尽收囊中,才有了2W+的产量加成,重要的是士气又恢复了不少,反而羽翼渐丰,战场是不断取得优势;而【酒吧】【英雄】始终困守一洲之地,【菜鸟】更是生存空间不断被压缩,想必三队消耗也是捉襟见肘了

从资源来说,即便是打下一个三级小城,也相当于全盟200号人每人多一块五级地,而且有更多的空地用来开分,甚至给前线翻地,后期的分城资源、金币加成自然也就不必多说了。这怎么算都比放假种地和资源包实在,而且资源包大家都有,算不上资源优势

总之,资源运营滚雪球是贯穿整个赛季的,重视头部发挥作用但又不能只关注头部战斗力,所谓战友强即是我强





