1.理论上所以基础元素都是有用的(当然,当没有玩到对应内容时,相应的元素可能一直没有消耗)。
2.理论上是所有物品只要放的下就行了,那为什么要整理呢?实际上是为了当需要的时候能够快速的寻找,定位到,并知晓其剩余数量,以方便拿取使用。因此,对物品进行分类可以很好的方便记忆。
3.以我个人为例。
图(1)我将所有基础环境元素放到了背包里面,并按照关系进行分类摆放(例如常规碳,氧,氢,钠,钴系列;铁系列;有色金属系列;大气,小行星带,地方性元素),同类按顺序排列在一起。
图(2)货物栏单格容量是普通的双倍,因此放货物最合适,我首先放了需要时常注意的常规消耗品(电池,炮弹,燃料等),然后是用于生产贸易货物(核融起爆机等)和食物烹饪的植物作物原料,再下面是一些技术配件(用于制作技术或插件),最下面是不可量产的关键消耗品(星图,技术模块,卷线器等)
这样下来,大部分物品仅靠背包就装下了,飞船没有太多货物,方便更换飞船,不用重新搬运。
剩下的一些货物就放在货船上,通过物质束(必备)远程拿就行。
图(3)我因为有生产核融起爆机和休眠设备的需求,因此用对应配方表在货船里面按格子摆了出来(竖着依次合成更高一级的物品),以方便我直接合成,而不需要重复对照配方表



