侠客风云传online吧 关注:63,959贴子:1,612,794
  • 16回复贴,共1

天象心法再测试,豆腐渣实锤

只看楼主收藏回复

天象乘法计算就算了,减反伤效果还打折扣,赶紧修复。
昨天测试了一次,有大佬说可能上阵人太多,有不确定因数影响。今天再度测试,图一图二分别带的至阴和天象,老天王只带了莲花心法,再无其他。数据都看到了。通过计算(752860-572173)÷752860=24%,也就是说只有24%减反伤效果。达不到30%。和昨天测试效果完全一样。
还有个问题:天王反伤效果为:752860÷1.15÷1771436=37%。但天王莲花心法是二阶,没带心心相惜天书,最多只有34%反伤,还有3%的反伤哪里来的?难道我计算有误?



IP属地:湖北来自Android客户端1楼2022-04-29 10:44回复
    我带着也经常给反死了,看来确实如此


    IP属地:云南来自Android客户端2楼2022-04-29 10:56
    回复
      2025-08-13 21:37:05
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      应该是不算最终降低的反伤伤害


      来自Android客户端3楼2022-04-29 11:06
      收起回复
        有个阵法加反伤伤害的


        IP属地:浙江来自Android客户端4楼2022-04-29 11:07
        收起回复
          上次打狂付那个的确算的有点奇怪,但是这边应该是没错的,反伤目前看来是有两个乘数,一个是反伤比例,一个是反伤系数。
          七伤流派,各种人物特性加的,禅宗心法加的这些都是反伤比例。
          火炎阵0.15,白虎阵被动0.1,天象-0.3,圣天境界-0.1,北丑罩子-0.3这几个都是算在反伤系数里面的
          你这边这个算下来应该是不带天象应该是2阶禅宗的34%*(1+0.15+0.1),带了是34%*(1+0.15+0.1-0.3)


          IP属地:中国香港5楼2022-04-29 11:12
          回复
            白虎阵被动加的是反伤伤害?不是反伤效果?


            IP属地:湖北来自Android客户端7楼2022-04-29 11:18
            回复
              目前看来是的,看上去是所有可以让侠客从不反伤变成反伤的(比如公公助战)算到第一个反伤比例的计算中,白虎阵被动,阵法特性这种不能直接让侠客从不反伤变反伤的,算到第二个反伤系数的计算中最后乘算,然后天象也是归类到第二个反伤系数的乘算加减法之中。


              IP属地:中国香港8楼2022-04-29 11:27
              回复
                看了下你的测试,大致推算最终反伤的数据是
                被攻击人受到的伤害*(七伤特性+人物特性+公公助战+禅宗这些总和的百分比)*(1+【0.15火炎阵如果有】+【0.1或0.2白虎阵被动(根据是否有使用和攻击人是否有盾变化)】-【天象0.3(如果有)】-【0.1圣天境界(如果有)】-【0.3北丑套子(如果有)】


                IP属地:中国香港9楼2022-04-29 11:32
                收起回复
                  2025-08-13 21:31:05
                  广告
                  不感兴趣
                  开通SVIP免广告
                  数据帝贴吧需要更多这样的人


                  IP属地:广西来自Android客户端11楼2022-07-04 22:40
                  回复