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有什么办法避免特效和单位被视椎体裁剪?

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某个特效或者单位特别大时,当镜头视椎体离开特效或者单位中心点时,就会被裁剪掉不显示了,吧里有大佬知道怎么解决这个问题吗?
ps.已知地形装饰物可以,但是我想在游戏中动态去创建,然而we不支持动态创建地形装饰物


IP属地:广东来自iPhone客户端1楼2022-04-29 03:19回复
    别用那么大模型,用多个小模型组合就可以避免这种问题。


    IP属地:山东来自iPhone客户端2楼2022-04-29 06:37
    收起回复
      2026-02-13 14:30:29
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      不感兴趣
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      增加模型范围


      IP属地:安徽3楼2022-04-29 19:46
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