感觉和ra2相比,ra3在操作体验上最大的不同就是单位的响应效率下降了。拿移动来说,ra2和sc2都是点哪走哪干脆利落,ra3的单位还要先转身再移动,移动还有加速过程,大型单位尤为迟缓。
个人不太理解这种设计有什么好处。按常理来说,游戏单位对指令的响应速率是玩家操作颗粒度的基础,玩家无法以超出单位响应速度的频率下指令(下了也无法执行),所以响应速率直接决定了一款游戏的微操上限。
如果dota、lol里的英雄移动还要1秒转身,那么所有走位、走a操作都将不复存在,因为响应是微操的前提。sc2里还能走位就是因为单位对移动的指令响应流畅;ra3别说走位了,盟军扔个大冷冻都不一定躲得掉。
想不通ra3作为一款竞技游戏,为什么官方要在单位响应这个基础层面卡住玩家的操作上限?这么一来岂不是直接把微操的路堵上了吗?ra2并没有这个问题,ra3这么改是不是有些其他的理由?总不能是为了写实吧。
个人不太理解这种设计有什么好处。按常理来说,游戏单位对指令的响应速率是玩家操作颗粒度的基础,玩家无法以超出单位响应速度的频率下指令(下了也无法执行),所以响应速率直接决定了一款游戏的微操上限。
如果dota、lol里的英雄移动还要1秒转身,那么所有走位、走a操作都将不复存在,因为响应是微操的前提。sc2里还能走位就是因为单位对移动的指令响应流畅;ra3别说走位了,盟军扔个大冷冻都不一定躲得掉。
想不通ra3作为一款竞技游戏,为什么官方要在单位响应这个基础层面卡住玩家的操作上限?这么一来岂不是直接把微操的路堵上了吗?ra2并没有这个问题,ra3这么改是不是有些其他的理由?总不能是为了写实吧。