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回复:萌新求问,有没有极其好战的文明啊

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金闪闪啊,反正你如果见面不宣友,家里兵还少的话直接突,第一次玩文美10回合就无了,四个驴车两回合打下华盛顿


IP属地:安徽17楼2022-04-29 16:22
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    玛雅


    IP属地:湖北来自Android客户端18楼2022-04-29 16:52
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      2025-09-04 16:58:06
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      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      格鲁吉亚,最nt的文明,一个喜欢造城墙的天天宣战


      IP属地:湖北来自iPhone客户端19楼2022-04-29 17:23
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        哈哈,要实现LZ设想养蠱的目的,LZ的思路稍微有些偏。其实,战狂AI本身并一定起到养蠱的目的,这和游戏机制有关
        决定AI宣战的因素主要有以下几点:
        1-文明之间的距离和相邻边界的大小。越近,相邻边境越长,越容易宣战;
        2-文明之间的总军力对比,兵力相差越悬殊,优势方越容易宣战;
        3-文明的综合国防形势,例如有没有其他的战争方,军力部署,是否有防守真空等。
        4-文明之间的友好度,是否相互谴责等。
        与很多人的直觉不一样,其实1,2对是否发生战争的影响比4大得多。例如,一个战狂玩家,对每个AI文明都有及其恶劣的友好度和不满值,但即便AI每回合都会试图抨击玩家,但他们绝不会主动宣战。为什么?因为玩家的军力比AI高很多,游戏机制决定此时AI不会主动宣战。另一个例子是和玩家在同一大陆的亲密朋友(比如马里吧),千年的绿脸,且相互宣友,在主角的大军跨洋开疆拓土国内守备空虚的时候,突然被“爱好和平的AI”绿脸突袭,是不是很魔幻?这是因为此AI和主角近且边境长,玩家本土守备空虚给了可乘之机。
        基于上述机制,会有很多反直觉的情况,有的甚至可能连开发者都始料未及。比如国外论坛曾有调查文明6第一好战AI是谁?其实是埃及。开发者的原意是把艳后设计成外交上左右逢源的交际花文明,但事与愿违的设计成了好战文明。这是因为埃及的两个议程,一个是与总军力高的文明友好,另一个是喜欢扩张。这带来了意想不到的结果:当埃及AI扩张到与玩家接壤,然后无论是因为玩家先奇观误国导致军力空虚,还是因为远征导致国内守备相对空虚,都容易被埃及突脸。这个例子同时也告诫玩家,卧榻之侧岂容他人酣睡?跨洋作战前原始首都所在的大陆不能有其他的强势文明,全部灭掉才是安全的。
        在理解了上述机制的情况下,就可以解答LZ的问题。养蠱最大的要点在于距离,也即在一小块大陆出生大量文明,相互之间原始首都距离很近,这样极大概率会打成一团。此时文明特性是不重要的,重要的是如何让大量文明屯在一起?最简单的方法之一就是用真实地球,然后选一大堆欧洲文明,玩家自己在外洲看戏就好了。但是可能养蠱的结果会让LZ失望,因为长期的战争会给城市带来很大的忠诚压力,可能养蠱并不会产生蠱王,反而大家一起自爆成为自由城市了。当玩家扮演的老秦发展几千年之后带着航母末日机甲出海,发现欧罗巴还是一群野猴子,不知会有何感想


        IP属地:湖北来自Android客户端21楼2022-04-29 19:42
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          波斯、越南、马普切、阿兹特克、成吉思汗的蒙古、马其顿


          IP属地:广东来自Android客户端22楼2022-05-01 12:03
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            波斯 蒙古 日本 德国 罗马 马其顿 努比亚


            IP属地:北京来自Android客户端23楼2022-05-02 02:08
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              开mod,谴责就会自动宣战


              IP属地:江苏来自Android客户端24楼2022-05-03 04:55
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