3.4版本的目标。
随着AI的经济改善,AI的其他领域开始成为更明显的改进目标,即AI军舰管理及其与玩家的外交互动。
军事AI行为改变
首先,我想说的是,3.4中对军舰行为的更改大多是错误修复,而不是对决策的改进,所以虽然应该会有非常明显的差异,但到目前为止在舰队行为方面所做的工作不会像对经济所做的工作那样全面。
让我们从房间里的大象开始:AI将他们的舰队分成小块。

虽然存在AI会过度拆分舰队的问题,但从根本上说,AI拆分舰队的行为是故意的。
AI将为他们的目标分配刚好足够的舰队力量(敌人军力+25%的数量),以便执行尽可能多的目标。
主要的问题来自于低军力目标的数量,例如未升级的星际基地,这导致AI频繁地将他们的舰队分成1000个小舰队。
从理论上讲,这种方法很好,然而,这种方法的两个主要问题是,玩家可以很容易地带着他们的一个较大的舰队四处走动,一个接一个地击败AI的较小舰队,这使得AI有点无能,以及AI的这种打法可能会让人很沮丧。
在3.4中,AI的目标是将全舰队作为执行军事目标的最小单位,AI将在和平时期积极尝试并合并所有可能的舰队,在战争期间,AI将在可能的情况下尝试合并附近的两个舰队。
随着AI的经济改善,AI的其他领域开始成为更明显的改进目标,即AI军舰管理及其与玩家的外交互动。
军事AI行为改变
首先,我想说的是,3.4中对军舰行为的更改大多是错误修复,而不是对决策的改进,所以虽然应该会有非常明显的差异,但到目前为止在舰队行为方面所做的工作不会像对经济所做的工作那样全面。
让我们从房间里的大象开始:AI将他们的舰队分成小块。

虽然存在AI会过度拆分舰队的问题,但从根本上说,AI拆分舰队的行为是故意的。
AI将为他们的目标分配刚好足够的舰队力量(敌人军力+25%的数量),以便执行尽可能多的目标。
主要的问题来自于低军力目标的数量,例如未升级的星际基地,这导致AI频繁地将他们的舰队分成1000个小舰队。
从理论上讲,这种方法很好,然而,这种方法的两个主要问题是,玩家可以很容易地带着他们的一个较大的舰队四处走动,一个接一个地击败AI的较小舰队,这使得AI有点无能,以及AI的这种打法可能会让人很沮丧。
在3.4中,AI的目标是将全舰队作为执行军事目标的最小单位,AI将在和平时期积极尝试并合并所有可能的舰队,在战争期间,AI将在可能的情况下尝试合并附近的两个舰队。


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