九阴吧 关注:753,907贴子:46,671,991

给新的战令系统提点建议

只看楼主收藏回复

关于今天更新的战令系统我觉得是个不错的活动形式。很多游戏现在都有这个模式,一是可以提升在线率和在线时间。二是可以让玩家提升实力得到实惠。三是可以通过互动任务提升游戏体验。以上是这种战令活动要达到的目的。


IP属地:内蒙古来自Android客户端1楼2022-04-28 12:24回复
    但是我要提出几点建议。第一战令的奖励太单一而且没有能够切实的提升玩家实力的道具。


    IP属地:内蒙古来自Android客户端2楼2022-04-28 12:25
    收起回复
      2026-03-13 21:36:07
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      第二战令应该作为玩家的福利活动定价过高。横向对比一下九阴这次确实太贵了。别的游戏人家也送时装。


      IP属地:内蒙古来自Android客户端3楼2022-04-28 12:28
      回复
        第三,终极奖励设定有问题。想让大家参与就要拿出一些让大家心甘情愿去肝的东西。比如一个赛季最终奖励设定为一个龙纹玉佩,或者一套武学可以是雪斋断情疯魔这类。又或者是筋脉奇珍百分比的卷子《这里指180臂力直接到160的直升卷


        IP属地:内蒙古来自Android客户端4楼2022-04-28 12:32
        收起回复
          这是买198的赠品 还想要什么自行车


          IP属地:河北5楼2022-04-28 12:35
          收起回复
            第四 那些小奖励可以考虑设计一些比如时效性的武学或者风物志增加趣味性。武学可以是随机底层古朴。风物志可以是随机绝世。反正是时效性的不会给市场或者游戏本身带来损失还给玩家增加了可玩性。


            IP属地:内蒙古来自Android客户端6楼2022-04-28 12:36
            回复
              其实吧,这战令可以参考王者荣耀,虽然手游跟端游不一样,但是总体性质是一样的,玩家觉得好,有用处就可以,风物志好看不好看,对于玩家来说其实并不重要,既然是个国风武侠游戏,那就在设计上下点功夫吧,衣服一套不如一套,武器除了会发光,其他没啥亮点,但是其他东西要舍得给出手就行


              IP属地:广东来自Android客户端7楼2022-04-28 12:39
              收起回复
                第五,任务要围绕增加玩家实力展开。比如每周任务达成什么给额外经验奖励。比如《洗一次装备,调整几次宝物技能,洗几次娃娃,通关一次副本。》关于这一条是为了促进玩家游戏里的消耗。


                IP属地:内蒙古来自Android客户端8楼2022-04-28 12:40
                回复
                  2026-03-13 21:30:07
                  广告
                  不感兴趣
                  开通SVIP免广告
                  以上就是给游戏战令的一些不成熟的建议希望策划看到酌情考虑。真心喜欢这个游戏希望它越来越好。


                  IP属地:内蒙古来自Android客户端9楼2022-04-28 12:42
                  回复
                    残卷拓本这是必须的,
                    别的游戏战令都是用主流实力道具来激励玩家买,比如坦克世界直接送绝版配件和成员,有的直接送顶级装备道具,每次战令给的都不一样,让玩家心里也痒痒,
                    就九阴藏着掖着,送些无关痛痒的灌注,
                    我就奇怪了,残卷不投放给花钱玩家,难道送给那些工作室、霸服白嫖的?


                    IP属地:江苏来自Android客户端10楼2022-04-28 12:44
                    收起回复
                      我跟你说白了,只要送武学或残卷,蜗牛就得挨骂+损失一批玩家


                      IP属地:湖北来自Android客户端11楼2022-04-28 12:49
                      收起回复
                        其实九阴好得的套路里,辅助,回血,等套路是大量缺乏的,而且冷门套路又很多,还有大量的散招没有用处,完全可以把战令当成模板,每月出一些改版的武学,衣服或者新武学和和势力门派还有职业关联的散招改版,限制运用时间,这样增加不确定性,这样会好一些吧。


                        IP属地:内蒙古来自Android客户端12楼2022-04-28 12:54
                        收起回复
                          真的,三个月的战令就送这些,要饭的都不会多看一眼。哪怕你搞成积分购买,多弄一些好东西也行。九阴太两极化了,要么就冲大钱,要么冲30最好。就那些银子商人冲几百万额外返点这一条,到现在都没改,纯纯的小作坊风格。官银系统一开始就是个败笔,本来自以为稳定了经济系统,实际流通性太差,限定的死死的。就好比担心自家小孩乱跑,先给他腿打瘸了。


                          IP属地:辽宁来自Android客户端13楼2022-04-28 13:02
                          回复
                            没有能力调整游戏产出,维持平衡,就搞一刀切。而且数值策划简直是一团糟,甚至有一些明显不合理的设定,早都被玩家们默认接受了,简直是滑天下之大稽。有些东西完全是一拍脑袋想出来的,根本策划自己都没体验过。就好比保护刘三傻那个击飞,连续五六次,被打了你就是动不了,时间间隔根本不合理。没等你起身呢,他再次击飞你。老玩家会了以后还可以用霸体抗,你让一个萌新挖宝弄这个,他不问候你?


                            IP属地:辽宁来自Android客户端14楼2022-04-28 13:07
                            收起回复
                              2026-03-13 21:24:07
                              广告
                              不感兴趣
                              开通SVIP免广告
                              类似的地方简直太多太多了,副本除了极乐刺吸血能抗住,还有谁能抗BOSS?副本机制一点没有,全是硬抗伤害。后面出的隐王隐王算是有点机制,也是对着其他mmorpg照猫画虎。要不是奖励好,谁特么去打。提升实力对攻略副本的提升体验感几乎等于0。地下城你伤害过多少可以打c位,天天会想着弄号。魔兽打大秘境,打团本,装备掉落也有期待。九阴除了打架搞一套固定装备,还有什么意思。整个游戏背景模板做得很强大,结果从上到下的玩法设计,数值设计,一堆狗屎!


                              IP属地:辽宁来自Android客户端15楼2022-04-28 13:12
                              收起回复