1.属性加成是加算还是乘算?
如果是加算就不存在稀释,阿波罗也是可以对火伤的;
如果是乘算,那么梦境100%属性抗性的关卡,为什么还是能够造成伤害?
2.角色界面,技能『强攻』的攻击是直接加在面板上的,战斗中这部分攻击是直接作为面板,还是先与其他加攻buff相加,再乘上基础面板?
如果是前者,那么强攻的优先级将超越暴击爆伤;
否则对于专武、神格能提供大量攻击的角色(如龙切),就不如独立增伤(技能伤、BOSS伤等)。
如果是加算就不存在稀释,阿波罗也是可以对火伤的;
如果是乘算,那么梦境100%属性抗性的关卡,为什么还是能够造成伤害?
2.角色界面,技能『强攻』的攻击是直接加在面板上的,战斗中这部分攻击是直接作为面板,还是先与其他加攻buff相加,再乘上基础面板?
如果是前者,那么强攻的优先级将超越暴击爆伤;
否则对于专武、神格能提供大量攻击的角色(如龙切),就不如独立增伤(技能伤、BOSS伤等)。










