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两个机制类问题

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1.属性加成是加算还是乘算?
如果是加算就不存在稀释,阿波罗也是可以对火伤的;
如果是乘算,那么梦境100%属性抗性的关卡,为什么还是能够造成伤害?
2.角色界面,技能『强攻』的攻击是直接加在面板上的,战斗中这部分攻击是直接作为面板,还是先与其他加攻buff相加,再乘上基础面板?
如果是前者,那么强攻的优先级将超越暴击爆伤;
否则对于专武、神格能提供大量攻击的角色(如龙切),就不如独立增伤(技能伤、BOSS伤等)。


IP属地:江苏来自Android客户端1楼2022-04-28 11:11回复
    自顶


    IP属地:江苏来自Android客户端2楼2022-04-28 11:14
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      2026-04-16 13:31:05
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      1楼正文怎么看不到???我把正文复制在3楼吧


      IP属地:江苏来自Android客户端3楼2022-04-28 11:43
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        1.属性伤害加成是加算还是乘算?
        如果是加算就不存在稀释,阿波罗也是可以堆火伤的;
        如果是乘算,那么梦境100%属性抗性的关卡,为什么还是能够造成伤害?
        2.角色界面,技能『强攻』的攻击是直接加在面板上的,战斗中这部分攻击是直接作为面板,还是先与其他加攻buff相加,再乘上基础面板?
        如果是前者,那么强攻的优先级将超越暴击爆伤;
        否则对于专武、神格能提供大量攻击的角色(如龙切),就不如独立增伤(技能伤、BOSS伤等)。


        IP属地:江苏来自Android客户端4楼2022-04-28 11:43
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