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重铸属性选择的格局变化,血爆为例

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武器和盾披风,可考虑重铸为头或者鞋子,加的60爆伤和移动速度,或者生命完全可以弥补野蛮人部的损失,想快就多出鞋子,想极限伤害就多重铸头,30暴伤的盾6孔的熔岩甲披风鞋子都面临淘汰了,


IP属地:浙江来自手机贴吧1楼2022-04-28 00:08回复
    更正一下武器可重铸为生命属性,盾貌似最优还是爆伤


    IP属地:浙江来自手机贴吧2楼2022-04-28 00:32
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