ふゆから、くるる推完个人感想
之前汉化没出就看到过冬滚滚的op,感觉很有特色就留了个心眼。近期因为疫情困在家中有充足的时间正好碰上汉化版本的出现便尝试开推,这里感谢下汉化组的各位大佬,是因为有你们,不会日语的我才能玩到这款游戏。
之所以想写还是因为玩通后收到了巨大的震撼,后劲太足,想写点东西发泄一下,妄图把混乱的感情转化为文字。不过文笔不太行,思绪也比较乱,大家凑合着看吧。
以下部分有剧透内容,鉴于这款游戏的性质,还是建议全通后再看。

简单打个分吧,
游戏整体8/10
人设画面9.5/10 (角色们画的真的好看,cg也很棒,萌力色气满满,扣0.5给扶她)
背景音乐 6/10 (剧情高潮的部分配的不错,别的部分一般。至今仍在循环ost里kotodama,最后那段升华很舒服)
核心剧情 9/10 (这种题材还是比较对我胃口的)
节奏发展 7/10 (限制于这种题材,前期为了铺垫较为冗长让人昏昏沉沉,后面倒是不错)
评价:佳作,对题材感兴趣的完全可以一推。
先说一下推完后个人感受吧,东滚滚就是一部太空歌剧,表面上披着萌萌哒的人设皮,却讲着大量隐晦的故事设定。人物主次上面其实差的不多,与其说是有主角,更多的像群像剧吧。故事推进从基本群像篇-案件发生-推理-解密-得知真相群像篇-结局,大致这样一个流程,整体构架还是比较简单的,可以分为前后两大段,从中间得知真相前后划分。这种镜面结构自然形成对比,从而加深了人物塑造,展现出角色们的思想与觉悟。故事整体有起有伏,本作是那种前期所有的铺垫都为真相展开,集中一点式的爆发。前期埋伏了大量的积累蓄力,然后得以在高潮部分引爆。虽然前期会过于平淡,但结束后反而会让人回顾伏笔从而回味。名为太空科幻的主心骨下,铺上了层层萌系铺垫与包装,就好像吃到中心味道会变得糖果一样(四洲泡泡乐?)。
接下来说说直观的优缺点吧
优点部分:
1. 人设cg是真的加分,怀疑有很多人会冲着这点进来(然后被骗)。不过比较残念的是本人最喜欢的一个形象竟然开头就便当了,虽然大结局出来首尾呼应还是很令人感动的。
2. 剧情高潮的部分打造的很不错。没被剧透体验确实好,前期冗长剧情,伏笔,设定及情感集中在真相爆发,配合声优卖力,演出效果到达一个高度,确实让人眼前一亮,化解了之前诸多的不安情绪,十分的痛快。后期也是根本停不下来,这时候剧情伏笔反转已经让人看得津津有味了,结局的目的地星球出现,想必让很多人感动。非常符合peak&end式的把控。
3. 这年头这种背景设定不多了。这种上世纪人类科技进步,对于太空,宇宙,未来,生命的进化与延续等主题的讨论在当下已不再那么流行。眼下繁华的社会,物欲横流,社会从过度缺乏到欲望溢出,很多曾经共同的追求与梦想黯淡了下来。就好遍地霓虹灯下头顶的星星不再那么耀眼。上世纪星球大战背景下促使文学创作结合宇宙科幻概念从而大发展,探索欲与想象力的融合将心中最原始的欲望迸发而出,以情感的形势宣泄。其中有不安,有恐惧,有空虚,更有迎接挑战结束后的巨大满足,这种先苦后甜self-achievement式的感动让人陶醉。时代在变化,这种上世纪科幻风格的浪漫还能品尝到真是令人满足。
缺点部分:
1. 本作的节奏问题还是存在的,考虑到这种题材必须要大量铺垫,并且把整体的框架背景营造出来,前期相对无聊的剧情也实属无奈。本人推的过程中也是断断续续,前期很多设定加上词语(康乃馨,黑针等)让人摸不着头脑,bgm也比较平淡,导致犯困无聊。本作尝试用萌系人设和杀人来试图增加吸引力让人继续游玩,但对于剧情党的本人来说并不是很管用(本质期待剧情上的狠活而且表现上)。中间案件发生到之后推理这段我个人是非常不喜欢这种感受,明明是在发生凶杀,却营造出一种随意过家家的感觉,虽然声优们很卖力,但是当中过于卖萌整蛊元素让本人有些不适,使得剧情和表现有着违和感。
2. 人物的塑造还是觉得有点欠缺,可能是篇幅较短的缘故吧,虽然每个人都给了一定篇幅,一般以对手戏互相塑造,但部分人物像学生会组其实没太大作用,拿来和后期对比也依旧印象不深;火织这种变化又太大,当然也有设定的关系;名字带岛的也是,前期行为有些谜语人,不过后期解密后还是表现得不错。确实对于篇幅和人物塑造之间的平衡比较难控制,这也是让人前期推的比较累的原因之一吧。
3. 玩之前没往这方面想,以为是萌萌百合,结果竟然还有扶她元素,本人接受不能,有种被骗进去玩的感觉。

最后再额外吐槽下:
前期披着萌萌的皮骗人进来,但是其中的剧情元素确让人吃惊。
对于喜欢这种题材的人来说是真的意犹未尽,对未知,对未来,害怕也好,憧憬也罢,结合在一起,螺旋上升,最终抵达了空虚。
本人受困疫情,天天在家,晚上睡不着时喜欢看夜空,不过现在光污染严重看不到太多星星。曾经看过几本科幻小说,一直是很喜欢这种设定,这种宏大的事物有太多可以讨论思考的点,可以脱离物欲横流烦躁的现实让人沉浸。冬滚滚这部作品让我放下了现实的苦闷,久违的回顾了从前对天空,宇宙,科技未来的胡思乱想,享受了一顿精神上的大餐。有种以前看三体,基地的感觉,余味袅袅。去年推向日葵himawari也是这样,推完最后残留的空虚感很强烈,有感兴趣的朋友也可以去玩玩看。剧情的感动让本人写下这些胡乱的感想,感谢认真看到这里。
其实很多细节和作者用意本人也还没彻底理解,像国际象棋的用意与暗喻,飞船与个人的整体架构布局,也欢迎探讨。
最后再次感谢游戏制作方和汉化组,真是部不错的作品。
之前汉化没出就看到过冬滚滚的op,感觉很有特色就留了个心眼。近期因为疫情困在家中有充足的时间正好碰上汉化版本的出现便尝试开推,这里感谢下汉化组的各位大佬,是因为有你们,不会日语的我才能玩到这款游戏。
之所以想写还是因为玩通后收到了巨大的震撼,后劲太足,想写点东西发泄一下,妄图把混乱的感情转化为文字。不过文笔不太行,思绪也比较乱,大家凑合着看吧。
以下部分有剧透内容,鉴于这款游戏的性质,还是建议全通后再看。

简单打个分吧,
游戏整体8/10
人设画面9.5/10 (角色们画的真的好看,cg也很棒,萌力色气满满,扣0.5给扶她)
背景音乐 6/10 (剧情高潮的部分配的不错,别的部分一般。至今仍在循环ost里kotodama,最后那段升华很舒服)
核心剧情 9/10 (这种题材还是比较对我胃口的)
节奏发展 7/10 (限制于这种题材,前期为了铺垫较为冗长让人昏昏沉沉,后面倒是不错)
评价:佳作,对题材感兴趣的完全可以一推。
先说一下推完后个人感受吧,东滚滚就是一部太空歌剧,表面上披着萌萌哒的人设皮,却讲着大量隐晦的故事设定。人物主次上面其实差的不多,与其说是有主角,更多的像群像剧吧。故事推进从基本群像篇-案件发生-推理-解密-得知真相群像篇-结局,大致这样一个流程,整体构架还是比较简单的,可以分为前后两大段,从中间得知真相前后划分。这种镜面结构自然形成对比,从而加深了人物塑造,展现出角色们的思想与觉悟。故事整体有起有伏,本作是那种前期所有的铺垫都为真相展开,集中一点式的爆发。前期埋伏了大量的积累蓄力,然后得以在高潮部分引爆。虽然前期会过于平淡,但结束后反而会让人回顾伏笔从而回味。名为太空科幻的主心骨下,铺上了层层萌系铺垫与包装,就好像吃到中心味道会变得糖果一样(四洲泡泡乐?)。
接下来说说直观的优缺点吧
优点部分:
1. 人设cg是真的加分,怀疑有很多人会冲着这点进来(然后被骗)。不过比较残念的是本人最喜欢的一个形象竟然开头就便当了,虽然大结局出来首尾呼应还是很令人感动的。
2. 剧情高潮的部分打造的很不错。没被剧透体验确实好,前期冗长剧情,伏笔,设定及情感集中在真相爆发,配合声优卖力,演出效果到达一个高度,确实让人眼前一亮,化解了之前诸多的不安情绪,十分的痛快。后期也是根本停不下来,这时候剧情伏笔反转已经让人看得津津有味了,结局的目的地星球出现,想必让很多人感动。非常符合peak&end式的把控。
3. 这年头这种背景设定不多了。这种上世纪人类科技进步,对于太空,宇宙,未来,生命的进化与延续等主题的讨论在当下已不再那么流行。眼下繁华的社会,物欲横流,社会从过度缺乏到欲望溢出,很多曾经共同的追求与梦想黯淡了下来。就好遍地霓虹灯下头顶的星星不再那么耀眼。上世纪星球大战背景下促使文学创作结合宇宙科幻概念从而大发展,探索欲与想象力的融合将心中最原始的欲望迸发而出,以情感的形势宣泄。其中有不安,有恐惧,有空虚,更有迎接挑战结束后的巨大满足,这种先苦后甜self-achievement式的感动让人陶醉。时代在变化,这种上世纪科幻风格的浪漫还能品尝到真是令人满足。
缺点部分:
1. 本作的节奏问题还是存在的,考虑到这种题材必须要大量铺垫,并且把整体的框架背景营造出来,前期相对无聊的剧情也实属无奈。本人推的过程中也是断断续续,前期很多设定加上词语(康乃馨,黑针等)让人摸不着头脑,bgm也比较平淡,导致犯困无聊。本作尝试用萌系人设和杀人来试图增加吸引力让人继续游玩,但对于剧情党的本人来说并不是很管用(本质期待剧情上的狠活而且表现上)。中间案件发生到之后推理这段我个人是非常不喜欢这种感受,明明是在发生凶杀,却营造出一种随意过家家的感觉,虽然声优们很卖力,但是当中过于卖萌整蛊元素让本人有些不适,使得剧情和表现有着违和感。
2. 人物的塑造还是觉得有点欠缺,可能是篇幅较短的缘故吧,虽然每个人都给了一定篇幅,一般以对手戏互相塑造,但部分人物像学生会组其实没太大作用,拿来和后期对比也依旧印象不深;火织这种变化又太大,当然也有设定的关系;名字带岛的也是,前期行为有些谜语人,不过后期解密后还是表现得不错。确实对于篇幅和人物塑造之间的平衡比较难控制,这也是让人前期推的比较累的原因之一吧。
3. 玩之前没往这方面想,以为是萌萌百合,结果竟然还有扶她元素,本人接受不能,有种被骗进去玩的感觉。

最后再额外吐槽下:
前期披着萌萌的皮骗人进来,但是其中的剧情元素确让人吃惊。
对于喜欢这种题材的人来说是真的意犹未尽,对未知,对未来,害怕也好,憧憬也罢,结合在一起,螺旋上升,最终抵达了空虚。
本人受困疫情,天天在家,晚上睡不着时喜欢看夜空,不过现在光污染严重看不到太多星星。曾经看过几本科幻小说,一直是很喜欢这种设定,这种宏大的事物有太多可以讨论思考的点,可以脱离物欲横流烦躁的现实让人沉浸。冬滚滚这部作品让我放下了现实的苦闷,久违的回顾了从前对天空,宇宙,科技未来的胡思乱想,享受了一顿精神上的大餐。有种以前看三体,基地的感觉,余味袅袅。去年推向日葵himawari也是这样,推完最后残留的空虚感很强烈,有感兴趣的朋友也可以去玩玩看。剧情的感动让本人写下这些胡乱的感想,感谢认真看到这里。
其实很多细节和作者用意本人也还没彻底理解,像国际象棋的用意与暗喻,飞船与个人的整体架构布局,也欢迎探讨。
最后再次感谢游戏制作方和汉化组,真是部不错的作品。











