
假如就在楼主的队伍上做点微调。我是觉得传教的位置换个法师都更有用。你的原设定,整个队伍大概打怪都费劲。有些人玩魔法系还不知道学点魔法攻击技能。当然没准学了之后你会发现战斧输出还没巫师高。

假如你要是打任务使,咒术师竟然没祈祷?那你弄咒术师是干啥的?

我给你微调一下:
1,传教换成法师,学技能也不用很多。喜欢水+风就单水风强水风,喜欢火+地就单火地强火地。再一个吸血魔法,5个技能。吸血随便练个四五级不用管了,剩下4个练练。其余的什么攻反气绝调教之类通用技能安排上大概还能空俩格子。这俩自己安排就好了。
2,反正你是巫咒绑定,巫师的技能栏就很空了,毕竟不用学祈祷。把超恢弄明白,剩下的可以和法师一样学点魔法,还是可以靠吸血魔法自理。平时这俩人就一人带一个魔宠,使强力魔法集火轰炸就行了。
3,咒术师学属性反转和两个祈祷,比如前面你选了水+风,你就全统一成水+风,再准备一人一个水+风水晶。其余的调教、攻反、气绝通用技能。咒类的,单毒石再来个超强,我反正习惯超混乱,因为嫌超石化给自己添堵。这样9个技能了,有条件学个单补拿来当自理技能使使,没条件学个明镜没事吱甭两声就行了。
4,两个战斧你真要是想要点高级技能倒可以使格斗士转。弄到想练的技能差一丁点到5级的时候转职,可以把这“4级多”经验带过去。不过我个人是不怎么喜欢战斧,要是我就直接玩格斗了。按我前面那仨人的设计思路,可能这队伍主力输出是俩会魔法攻击的魔法系加上仨魔法系带的魔宠。战斧顶多就是捡捡漏、崩个击。
对BOSS作战的时候咒术加点攻,堆点必杀,和俩战斧算仨物理攻击手。咒术放祈祷减伤,巫师超恢“滋润”一下。法师是只要对面能使魔法打,一律1魔法2防御打。碰见打不动的,揣点瓶子没事就掩护其余四个。