让我康康,其实VRR应该是游戏机和显示器之间全局的功能。
所谓的游戏添加VRR的支持,其实就是关闭垂直同步,必要时解除原来的游戏帧率限制,改为浮动帧率。
14个游戏中《使命召唤:先锋》《使命召唤:黑色行动冷战》《命运 2》《鬼泣 5 特别版》《尘埃 5》《彩虹六号:围攻》是支持120fps模式的,不过原来帧率就不算稳,玩家其实不容易察觉游戏帧率从120帧掉到100帧,但没有VRR功能时,图像会因为掉帧而抖动,有了VRR就察觉不到了。
《蜘蛛侠迈尔斯莫拉莱斯》和《瑞奇与叮当:时空跳转》是支持光线追踪的游戏,原本《蜘蛛侠迈尔斯莫拉莱斯》支持4K30帧的光追模式和低分辨率60帧的光追模式,有了VRR以后,我估计大约可以玩到4K40帧左右的光追游戏;
PS5上以前最需要4K120Hz电视+HDMI2.1接口的游戏其实是《瑞奇与叮当》,而不是那些120fps游戏,《瑞奇与叮当》的4K锁40帧光追模式需要这两个东西,因为120是40的整数倍,不需要依靠VRR就可以无抖动游玩。《瑞奇与叮当:时空跳转》本来也是4K30帧光追模式和低分辨率60帧光追模式两种,后来觉得浪费性能,增加了4K锁40帧的光线追踪模式。在PS5支持VRR后,锁40帧可以解除,可能会提升至45帧左右浮动,PS5的性能也就那样。
《生化危机:村庄》也支持光线追踪,不开光线追踪4K60fps,开了光线追踪在45fps左右浮动。不管60Hz电视还是120HZ的电视玩45fps游戏画面都是始终抖动的,用VRR替换掉V-sync后,可以消除抖动。
14款游戏中很多是原来4K30fps的游戏,这预示着PS5应该是支持LFC低帧率补偿的,不然低于48fps的游戏VRR就不起作用,导致画面撕裂。如果你有能实时显示刷新率的显示器,用PS5玩40帧的游戏时显示的刷新率应该是80Hz。
————
遗憾的是:截止目前,已知只有三星高端液晶电视可以兼容VRR和局域光控,其他品牌的液晶电视还不行。
加钱买OLED电视可以解决这一不兼容问题。
所谓的游戏添加VRR的支持,其实就是关闭垂直同步,必要时解除原来的游戏帧率限制,改为浮动帧率。
14个游戏中《使命召唤:先锋》《使命召唤:黑色行动冷战》《命运 2》《鬼泣 5 特别版》《尘埃 5》《彩虹六号:围攻》是支持120fps模式的,不过原来帧率就不算稳,玩家其实不容易察觉游戏帧率从120帧掉到100帧,但没有VRR功能时,图像会因为掉帧而抖动,有了VRR就察觉不到了。
《蜘蛛侠迈尔斯莫拉莱斯》和《瑞奇与叮当:时空跳转》是支持光线追踪的游戏,原本《蜘蛛侠迈尔斯莫拉莱斯》支持4K30帧的光追模式和低分辨率60帧的光追模式,有了VRR以后,我估计大约可以玩到4K40帧左右的光追游戏;
PS5上以前最需要4K120Hz电视+HDMI2.1接口的游戏其实是《瑞奇与叮当》,而不是那些120fps游戏,《瑞奇与叮当》的4K锁40帧光追模式需要这两个东西,因为120是40的整数倍,不需要依靠VRR就可以无抖动游玩。《瑞奇与叮当:时空跳转》本来也是4K30帧光追模式和低分辨率60帧光追模式两种,后来觉得浪费性能,增加了4K锁40帧的光线追踪模式。在PS5支持VRR后,锁40帧可以解除,可能会提升至45帧左右浮动,PS5的性能也就那样。
《生化危机:村庄》也支持光线追踪,不开光线追踪4K60fps,开了光线追踪在45fps左右浮动。不管60Hz电视还是120HZ的电视玩45fps游戏画面都是始终抖动的,用VRR替换掉V-sync后,可以消除抖动。
14款游戏中很多是原来4K30fps的游戏,这预示着PS5应该是支持LFC低帧率补偿的,不然低于48fps的游戏VRR就不起作用,导致画面撕裂。如果你有能实时显示刷新率的显示器,用PS5玩40帧的游戏时显示的刷新率应该是80Hz。
————
遗憾的是:截止目前,已知只有三星高端液晶电视可以兼容VRR和局域光控,其他品牌的液晶电视还不行。
加钱买OLED电视可以解决这一不兼容问题。